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我们最终推翻了它们,但这绝非易事。
我们联合所有玩家,最终推翻这三大“帝国”
,我们用了半年。
这不是简单的战争,这是一场深刻的、针对自身发展模式的自我革命与超越。
第三,关于所谓的“终极挑战”
:虚空大君。
我们用了七个多月,最终成功将其封印所以,阿尔伯特先生,以及各位友邦的朋友们。
我们华国区,没有跳版本,没有开挂,更没有得到系统任何特殊照顾。
我们只是一步一个脚印,选择了种田、挖矿、修路、搞基建、攀科技、强调组织与纪律这条看起来最枯燥、最艰苦,但或许是最扎实的发展路线。
我们开服时,你们已经五六十级了,是的。
但我们全区玩家100级,那是一年多前的事了。
……杰克·埃文斯补充:“明血炎最后一条回帖是三年前的:‘华国玩家不是在玩游戏,是在用游戏改写现实。
我们当时调查过,他们确实是在满级以后,才获得新的科技树的。
但当时华国区的实力并不强大,只是拥有核武器,射程也不远,所以玩家最后的想法是各玩各的,只要不挑衅华国区就可以了。”
“那我们鹰国区呢?”
柯林斯突然问,“为什么我们没触发类似机制?”
埃文斯立马回答:“因为玩家在忙着pk。”
玛丽调出鹰国区的数据:全区玩家平均等级47级,pk胜率高达68,公会战每天都在上演。
“鹰国玩家更爱‘征服’,而不是‘建设’。”
她解释,“游戏运营方甚至推出了‘跨服竞技场’,鼓励玩家互相厮杀——满级玩家?太少了,还不够填竞技场的坑。”
柯林斯捏紧了拳头:“所以我们落后了?”
“不是落后,是方向错了。”
埃文斯说,“华国区在‘种田’,你们在‘打架’。
现在他们用种田攒下的资源,造出了能炸服务器的武器;你们用打架攒下的积分,除了换皮肤,什么都做不了。”
深夜的鹰宫战情室,柯林斯盯着屏幕上的鹰国区玩家等级分布图。
最顶端的那条曲线,像根疲软的绳子,怎么都拉不到“满级”
的刻度。
“给我做一个方案。”
他对玛丽说,“全民冲级计划——练级补贴、老带新奖励,哪怕砸钱也要让全区玩家在半年内全员满级。”
玛丽皱眉:“总统先生,这不符合游戏平衡……”
“平衡?”
柯林斯打断她,“华国区早就打破了所有规则。
我们现在要做的,是和他们站在同一起跑线——哪怕用最笨的办法。”
玛丽突然想起,某一个帖子里的最后一句话:“游戏的终点,从来不是等级,是玩家愿不愿意为同一个目标拼命。”
:()星渊中的月辉
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