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姜昀北这辈子玩过不少游戏,他喜新厌旧,经常游戏荒去找各种各样的游戏(罪)玩(受)。
看眼下这不到半亩地,姜昀北开始头脑风暴什么样的游戏机制不占空间。
而且乾元空间不同于其他游戏,它无法分线,什么游戏机制能让好几个玩家心甘情愿地在一个小空间内做游戏。
姜昀北想到了之前玩过的一个小游戏“猛鬼宿舍”
。
大概玩法就是:开局五个玩家五个宿舍一个鬼。
玩家选择宿舍进入,鬼随机破门猎杀玩家,玩家躺在床铺上获取金币,金币用来升级门和购买武器,最后只有一个玩家存活或击杀猛鬼结束游戏。
姜昀北想了想觉得合适。
大不了,再套上一层修仙的皮,就叫“猛鬼洞府”
好了!
宿舍就是洞府,床就是修炼蒲团,门就是防御法阵,武器就是功法。
姜昀北潦草地决定了。
除了游戏机制,最主要的还是游戏内容。
众所周知,如今灵气稀薄,资源僧多肉少。
云洲大陆有三条大灵矿脉,由仙盟统一管制,统一开采,统一分配。
而仙盟内势力诸多,资源分配基本上由仙门内各势力角逐决定。
普通的散人修仙者,想要得到灵币十分不易。
而各势力内部,资源也有多寡,因此除各势力重点培养的天之骄子,大部分修仙者都勒紧裤腰带过日子,十分讲求性价比。
性价比就是,花一灵币能提升多少。
只有花一灵币带来的回报大于一灵币本身,他们才愿意花,否则直接吸收灵币的灵气不香吗?
而游戏充值,是没性价比的东西了。
姜昀北要做的,就是想一个办法,如何让最没性价比的东西,看起来最有性价比。
首先,要搞清楚大部分修炼者的诉求。
主要有两点。
其一,变强。
除了像姜昀北的父母一样主动放弃修炼道路的人之外,在此道上孜孜不倦之人追求的无外乎大道长生。
姜昀北要赚到他们兜里的灵石,就要让游戏对他们修炼一途有益,能帮他们变强。
或者说,要给他们自己变强了的错觉!
姜昀北心神一动,充斥整个空间的白茫茫雾气汇聚而来。
这种气不是灵气,按照他的理解,可以算作元素之气。
空间内什么都没有,但这种元素之气可以随他心意变作万事万物。
他想变一棵草,就会有一小缕气汇集起来,在他想要的位置变成一棵草。
所以说,这种气不是灵气,但可以变成灵气。
他就要用这种伪灵气,给进入空间的人一种“我变强了”
的错觉。
雾气开始流动,变成了地砖,地砖铺成了路;变成了石头,石头盖成了房子……五座形态各异的洞府出现在东西南北中五个方位,每个洞府门楣处都写着一个笔锋狂妄的大字,分别是:剑、法、力、阵、诡。
每个洞府都有不同的门面,比如剑修洞府显得很穷,力修洞府显得粗犷……姜昀北把修仙者的刻板印象发挥到极致。
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