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第356章 ea公司的实力(第3页)

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但ea那边的情况,跟兔兔科技完全不一样。

《荒野纪元》上线两周之后,用户不但没有减少,反而越来越多了。

陆然每天打开数据后台看《英雄联盟》的数据,顺带也会看一眼ea的公开数据。

那根曲线一直在往上走,虽然涨得不算快,但很稳,每天都会多一点点。

这种增长曲线陆然见过,是健康產品的標誌。

不是靠一波营销衝起来的虚高,是靠著用户的口碑和產品本身的吸引力,一点一点地积累起来的。

周明哲每天都会把ea的数据匯总发到工作群里,有一天他发完数据之后加了一句话:“ea的用户增长,到底是从哪来的?我们的用户没怎么掉,那这些新用户是哪里冒出来的?”

老王回了一句:“总不会是从天上掉下来的。”

陆然看到这段对话,放下手机想了一会儿,然后打开电脑,开始查腾讯游戏的数据。

腾讯游戏的財报不对外公开详细数据,但tutu上有很多行业分析师写的研究报告,会把各家公司的公开数据匯总起来做对比。

陆然翻了几份报告,发现了一个有意思的趋势——腾讯游戏的日活跃用户在过去两周里下降了百分之十二左右。

百分之十二,听起来不多,但放在腾讯游戏的体量上,是近千万人的流失。

他又翻了翻其他游戏平台的数据。

网易游戏的日活也有小幅下降,幅度比腾讯小一些,大概百分之五左右。

完美世界作为ea在龙国市场的合作伙伴,日活不但没降反而涨了,这倒是不意外。

樱花游戏的情况更惨。

陆然给陈默打了个电话,想问问他那边的情况。

电话响了两声就接了,陈默的声音听起来比上次通话的时候轻鬆了不少,丝毫没有腾讯业务缩水的难过的感觉。

“陆总,我正要给您打电话呢。”

“怎么了?”

“樱花游戏的《战国无双》,您最近有关注吗?”

“关注了。

数据好像不太好。”

陈默笑了,那种笑是憋了很久终於忍不住的笑:“不太好?那是您客气了。

我给您说个实话,樱花游戏的数据下滑比《英雄联盟》严重多了。

《英雄联盟》掉了百分之十的时候,樱花游戏掉了百分之二十五。

现在《英雄联盟》已经涨回来了,樱花游戏还在掉。

他们那款《战国无双》,上线不到一个月,用户已经跑了一大半。”

陆然听到这个数字,沉默了一下。

他预想过樱花游戏的数据会下滑,但没想到下滑得这么快。

“为什么会掉得这么厉害?”

他问。

“两个原因。”

陈默说,“第一个原因是ea的《荒野纪元》上线了,抢走了很大一部分用户。

樱花游戏做的是战国题材的动作游戏,跟ea的开放世界生存建造游戏听著不像直接竞爭,但实际上抢的是同一拨人。

那些追求高品质游戏的玩家,看到ea的產品出来,二话不说就过去了。”

“第二个原因是樱花游戏自己的问题。

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