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陆然忍不住笑了。
小杨这个人,平时在公司里温温柔柔的,说话轻声细语,从不跟人红脸。
没想到被游戏里的队友骂了,能气到半夜爬起来写方案。
“方案我看了。”
周明哲继续说,“地图是单条路,只有一条兵线,玩家出门就是三级,金幣涨得很快,装备成型也快。
没有回城补给的机制,死了才能买装备。
英雄池的问题也好解决,每个玩家隨机选一个英雄,不满意可以花点数重隨。
这样就没人抢位置了,大家都隨缘,你隨到不会玩的英雄是你运气不好,隨到会玩的英雄是你运气好。”
陆然越听越觉得小杨这个方案跟前世的嚎哭深渊太像了,简直是一模一样。
如果不是知道小杨没有前世的记忆,他都要怀疑小杨是不是也穿越过来的了。
“这个方案有几个问题。”
陆然说。
周明哲拿出笔记本,准备记。
“第一个问题,英雄池。
有些英雄在大乱斗里太强了,有些英雄太弱了。
你得平衡,不能玩家隨到一个垃圾英雄就直接投降。
可以加一些平衡机制,比如某些英雄在大乱斗里有额外的伤害加成或者减伤加成。”
“第二个问题,地图大小。
单条路没问题,但路的两侧要有空间,不能只是一条直线。
加几片草丛,让玩家有操作的空间。
近战英雄不能衝过去就死,得让他们有地方躲,有地方蹲。”
“第三个问题,重隨机制。
玩家隨到不会玩的英雄,需要有一个重隨的机会。
但重隨的次数要有限制,不能让一个玩家一直重隨,隨到自己会玩的英雄为止。
可以加一个系统,每局给一次免费重隨,用完拉倒。”
周明哲飞快地记著,记完抬起头:“还有吗?”
“还有一个最重要的——时间。
《英雄联盟》一局平均要三十分钟,大乱斗不能这么久。
十五到二十分钟一局最好,节奏要快,打起来要爽。
玩家排位打累了,匹配打烦了,进来大乱斗放鬆一下,不用动脑子,就是干。”
周明哲合上笔记本:“我让小杨把这些改一改,改完了再给你看。”
“不用再给我看了,你拍板就行。
这种小模式,没必要层层审批。
小杨的方案方向是对的,我只是补充了几个技术细节。
你让小杨跟老王对接,地图的事老王那边有现成的资源,改一改就能用。”
周明哲站起来,走到门口又停下来:“对了,排位赛的事,老王说这周就打算加几个免费英雄。
你那边觉得行不行,不行的话再改?”
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