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第354章 借ea的势(第4页)

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“他已经知道了。

我昨天请他吃了顿饭,跟他说了。”

“他什么反应?”

“他说我是不是疯了。”

周明哲忍不住笑了:“跟我一个反应。”

“但他说会接。

不管多难,他都会接。

老王这个人,嘴上骂得凶,活比谁都干得多。

这种人,我最放心。”

周明哲点了点头,推门走了出去。

陆然一个人坐在办公室里,又打开《我的世界》的方案,一页一页地翻下去。

方案里有一章专门写了市场时机分析。

他重新看了一遍自己写的內容,发现核心观点只有一个——ea的《荒野纪元》是《我的世界》最好的宣传片。

不是因为他觉得ea做得不好,恰恰相反,是因为ea做得太好了。

他们把开放世界游戏的画面標准拉到了一个很高的位置,让玩家知道原来游戏里的世界可以这么美。

但他们把“自由度”

这个概念缩得很小,小到玩家只能在ea画好的圈子里转。

玩家玩《荒野纪元》的时候会產生一种感觉——“这游戏真好玩,但如果我能做这个就好了”

“如果我能在这里挖个洞就好了”

“如果我能把这座山推平就好了”

“如果我能在这条河上架一座桥就好了”

所有这些“如果”

,在《荒野纪元》里都做不到。

但在《我的世界》里,全都能做到。

ea花了几个亿给玩家画了一个精致的饼,告诉他们饼很好吃。

而陆然要做的,是给玩家一把麵粉,告诉他们“你自己想做什么饼就做什么饼”

这两种逻辑,高下之分,玩家玩过就知道。

陆然合上方案,在笔记本上写了一行字:等ea跑完第一波,我们就上。

写完之后他看著这行字,觉得太怂了,划掉,改成了:让ea先跑,跑累了我们再上。

还是觉得不太对,又划掉了,最后写了一行:ea在前面跑,我们在后面追。

跑著跑著,ea回头看,发现我们在另一个方向。

...

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