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沪城,腾讯华东分部。
陈默坐在办公室里,面前的电脑屏幕上播放著《英雄联盟》的试玩视频。
他已经看了不下二十遍,每一遍都有新的发现。
第一遍看的是热闹。
五个英雄在地图上对战的画面很热闹,技能特效很炫酷,战斗节奏很快,看起来很爽。
第二遍看的是机制。
他发现这款游戏的设计非常讲究——每条兵线的小兵数量、野区怪物的刷新时间、防御塔的攻击机制、英雄技能的冷却和伤害,每一个数字都像是经过精密计算过的,不多不少,恰到好处。
第三遍看的是平衡性。
四十个英雄,有战士、有射手、有法师、有刺客、有辅助,每一个英雄都有自己的定位和特点,没有哪个英雄看起来特別强或者特別弱。
这种平衡性,不是靠运气能调出来的,需要大量的测试和数据反馈。
第四遍、第五遍、第六遍……每一遍他都能发现新的细节,每一个细节都让他对这款游戏的评价更高一分。
“陈总,”
助理端著一杯咖啡走进来,放在桌上,“技术部那边已经把这款游戏的分析报告做出来了。”
陈默接过报告,翻开第一页。
报告写得非常详细,从技术架构到美术风格,从玩法机制到数值平衡,从伺服器架构到客户端性能,每一个方面都有专业的分析和评价。
他一行一行地看下去,越看越觉得不对劲。
不是因为报告写得太差,而是因为报告写得太好了。
技术部的工程师们对这款游戏的评价非常高,甚至可以说是推崇备至。
“这款游戏的技术架构非常先进,网络同步算法的效率比行业平均水平高出至少百分之三十。”
“英雄技能的设计非常巧妙,四十个英雄没有明显的同质化现象,每一个英雄都有独特的玩法体验。”
“数值平衡做得非常出色,不同英雄之间的胜率差异应该控制在很小的范围內。”
“如果这款游戏能够顺利上线並保持稳定的运营,有极大的概率成为一款现象级的產品。”
陈默合上报告,靠在椅背上,摘下眼镜,揉了揉鼻樑。
他想起几个月前,第一次来和陆然谈合作的时候,他坐在会议室里,看著那个年轻人侃侃而谈。
那时候他就觉得陆然不简单,但没想到他会走得这么快、这么稳。
从tutu上线到现在,不过一年多一点的时间。
日活从零到九千多万,產品线从几个小游戏扩展到社交、动漫、卡牌对战、大型多人在线竞技游戏。
每一款產品都踩在市场的风口上,每一步都走得稳扎稳打。
而《英雄联盟》,可能是陆然手里最大的一张牌。
陈默不想承认,但又不得不承认,陆然对他的吸引力,现在越来越大。
虽然他还在和微博联手围追堵截兔兔科技,但谁说不能反过来再和兔兔科技合作呢。
职场里根本没有永远的敌人,只有永远的利益。
“陈总,”
助理在旁边轻声说,“技术部的王工说,以腾讯目前的技术积累,要开发一款类似《英雄联盟》的游戏,最快也需要两年。”
陈默睁开眼睛,看向助理:“两年?”
“对。”
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