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沪城,兔兔科技总部。
周明哲坐在办公室里,面前的屏幕上是一张tutu近期的用户增长曲线。
那条曲线从总决赛之后就开始一路飆升,几乎没有停下来过。
九千万日活。
他盯著那个数字,心里既兴奋又焦虑。
兴奋的是,兔兔科技终於从一个小公司长成了谁都不敢忽视的存在。
九千万日活,放在一年前,他想都不敢想。
焦虑的是,用户增长太快了,快到他不知道该怎么接住这些人。
九千万用户,意味著什么?意味著每天有九千万人打开tutu,在上面花时间、花精力、花感情。
他们对tutu有期待,希望在这里找到好玩的內容、有趣的游戏、有共鸣的社区。
如果tutu满足不了这些期待,他们会离开。
而且离开的速度,会比来的时候更快。
这就是网际网路行业的残酷——来的时候是潮水,走的时候也是潮水。
潮水来了,你觉得自己站在世界之巔;潮水退了,你才发现自己什么都没穿。
而tutu现在最大的问题,就是內容不够。
tutu游戏中心里,能拿得出手的游戏就那么几款——《七侠江湖》是主力,《三国杀》还在內测,剩下的大多是《开心农场》《黄金矿工》之类的小游戏。
这些小游戏用来吸引休閒用户没问题,但要把九千万用户留下来,光靠这些是不够的。
用户需要更多的东西。
更多的游戏、更多的內容、更多的玩法、更多的社交场景。
如果tutu给不了这些,他们就会去找別的平台。
而竞爭对手们,正虎视眈眈地等著这一天。
ea、完美世界、樱花游戏、腾讯——每一家都在准备產品,每一家都想从tutu的盘子里抢用户。
如果tutu不能在他们出手之前拿出足够有竞爭力的產品,那这九千万用户,就是给別人养的。
“周哥,”
运营部的小杨敲门进来,手里拿著一份数据报告,“这是本周的用户留存数据。”
周明哲接过来,看了一眼,眉头皱了起来。
日活虽然在涨,但次日留存率和七日留存率都有所下降。
这说明新进来的用户很多,但留下来的人不够多。
“用户反馈呢?”
他问,“新用户都在说什么?”
“我整理了一下,”
小杨翻开笔记本,“主要有几个方面。
第一,游戏不够多。
很多新用户是衝著《七侠江湖》来的,玩了一段时间之后就想尝试別的,但发现tutu上能玩的大型游戏就只有《七侠江湖》一款。”
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