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第263章 和腾讯的二次谈判(第1页)

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《三国杀》上线第三周,日活突破了两万。

这个数字,放在tutu五千万日活的体量里,依然不算什么。

但陆然注意到一个有趣的现象——用户的平均游戏时长,已经涨到了六十五分钟。

这意味著什么?

意味著那些玩进去的人,正在把越来越多的閒暇时间花在这款游戏上。

虽然体量不大,但足以说明,在合適的群体里,《三国杀》游戏是能留住用户的。

“陆总,”

周明哲推门进来,手里拿著这周的数据报告,“有个情况挺有意思。”

“说。”

“你看这个。”

周明哲把平板递过来,“《三国杀》的用户活跃时段分布,晚上八点到十一点是高峰,但下午两点到五点的数据也在涨。

而且——”

他顿了顿,“周末的数据比工作日高出一倍。”

陆然接过平板看了一眼,笑了:“大学生嘛。

下午没课就开杀,周末更是从早杀到晚。

这很正常。”

“还有这个。”

周明哲又划了一下屏幕,“高校线下试玩会的反馈回来了。

现在已经有三十二所大学的学生会主动联繫咱们,想要卡牌和物料。

有些学校甚至已经开始自发组织校內联赛了。”

“那就给他们。

卡牌多印一些,成本不高,就当是gg费了。

另外——”

陆然想了想,“可以搞个『高校三国杀挑战赛的活动。

以学校为单位,线上预选,线下决赛。

奖品也不用多贵重,奖盃加限定皮肤就够了。

大学生嘛,要的就是个面子。”

周明哲在本子上记了几笔,忽然抬头:“你说,腾讯那边会不会注意到咱们?”

陆然靠在椅背上,笑得有些意味深长:“注意到了又怎样?在他们眼里,咱们这点日活,连人家棋牌业务的零头都不到。

斗地主日活八千万,麻將日活五千万,升级、拱猪、五子棋、象棋……隨便拎出来一个,都比咱们大十倍。”

“而且——”

他顿了顿,“你觉得腾讯那帮人会怎么看《三国杀》?规则复杂,上手门槛高,缺乏群眾基础。

在他们眼里,这就是个小圈子游戏,成不了大气候。”

周明哲若有所思地点点头:“所以他们不会针对咱们?”

“短期內不会。”

陆然说,“这就给了咱们发育的时间。

等他们反应过来的时候——”

他笑了笑,没有说下去。

...

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