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报告写得很详细,从玩法、受眾、市场前景到潜在威胁,一一分析。
但最后的结论,让王华兵鬆了一口气——
【《三国杀》玩法较为复杂,上手门槛较高,缺乏广泛的群眾基础。
短期內难以对现有棋牌游戏市场构成实质性威胁。
建议保持关注,暂无需採取应对措施。
】
王华兵放下报告,靠在椅背上,长长地吐出一口气。
卡牌游戏。
说到底,不就是个卡牌游戏吗?
腾讯的棋牌帝国经营了多少年?斗地主、麻將、升级、拱猪、五子棋、象棋……哪个不是几千万的用户基础?
《三国杀》这种新玩法,规则复杂,身份难辨,武將技能五花八门,普通人哪那么容易上手?
他想了想,觉得腾讯的分析有道理。
这种游戏,註定只能在小圈子里火一火,成不了大气候。
“那就先不管它。”
他对助理说,“让运营那边正常维护就行。
有精力的话,多推推《半条命》,那才是咱们的主战场。”
助理点点头,退了出去。
王华兵望著窗外,心情难得的轻鬆。
陆然这小子,这回总算走了一步臭棋。
腾讯游戏总部,战略分析部。
陈默坐在会议室里,面前是一份比微博那边更详细的分析报告。
他看了整整一个小时。
从玩法创新到用户画像,从市场容量到竞爭格局,每一个维度都分析得很透彻。
报告的最后,分析师给出了一个判断——
【《三国杀》的核心玩法具有较强的新颖性,但其复杂度和规则门槛决定了它难以在短期內实现大规模普及。
腾讯棋牌游戏拥有数亿用户的深厚基础,且玩法简单直观,用户习惯根深蒂固。
预计《三国杀》对腾讯棋牌业务的衝击有限,建议保持常规关注。
】
陈默合上报告,摘下眼镜,揉了揉鼻樑。
他对这个判断,其实並不完全认同。
作为腾讯战略投资部的负责人,他见过太多看起来不起眼但最后逆袭的產品。
那些一开始被所有人低估的东西,往往最危险。
但问题是,他不认同又能怎样?
腾讯棋牌业务线的那帮人,早就把市场摸透了。
他们说得没错——斗地主、麻將、升级这些游戏,用户基数大,玩法简单,群眾基础深厚。
《三国杀》想撼动这个根基,確实不太可能。
而且,他让人简单试玩过这款游戏。
规则確实复杂。
身份、武將、手牌、装备、锦囊...光是搞清楚这些概念,就得花不少时间。
普通人哪有这个耐心?
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