狂风中文网

第262章 大意的腾讯(第4页)

天才一秒记住【狂风中文网】地址:https://www.kfzw.net

报告写得很详细,从玩法、受眾、市场前景到潜在威胁,一一分析。

但最后的结论,让王华兵鬆了一口气——

【《三国杀》玩法较为复杂,上手门槛较高,缺乏广泛的群眾基础。

短期內难以对现有棋牌游戏市场构成实质性威胁。

建议保持关注,暂无需採取应对措施。

王华兵放下报告,靠在椅背上,长长地吐出一口气。

卡牌游戏。

说到底,不就是个卡牌游戏吗?

腾讯的棋牌帝国经营了多少年?斗地主、麻將、升级、拱猪、五子棋、象棋……哪个不是几千万的用户基础?

《三国杀》这种新玩法,规则复杂,身份难辨,武將技能五花八门,普通人哪那么容易上手?

他想了想,觉得腾讯的分析有道理。

这种游戏,註定只能在小圈子里火一火,成不了大气候。

“那就先不管它。”

他对助理说,“让运营那边正常维护就行。

有精力的话,多推推《半条命》,那才是咱们的主战场。”

助理点点头,退了出去。

王华兵望著窗外,心情难得的轻鬆。

陆然这小子,这回总算走了一步臭棋。

腾讯游戏总部,战略分析部。

陈默坐在会议室里,面前是一份比微博那边更详细的分析报告。

他看了整整一个小时。

从玩法创新到用户画像,从市场容量到竞爭格局,每一个维度都分析得很透彻。

报告的最后,分析师给出了一个判断——

【《三国杀》的核心玩法具有较强的新颖性,但其复杂度和规则门槛决定了它难以在短期內实现大规模普及。

腾讯棋牌游戏拥有数亿用户的深厚基础,且玩法简单直观,用户习惯根深蒂固。

预计《三国杀》对腾讯棋牌业务的衝击有限,建议保持常规关注。

陈默合上报告,摘下眼镜,揉了揉鼻樑。

他对这个判断,其实並不完全认同。

作为腾讯战略投资部的负责人,他见过太多看起来不起眼但最后逆袭的產品。

那些一开始被所有人低估的东西,往往最危险。

但问题是,他不认同又能怎样?

腾讯棋牌业务线的那帮人,早就把市场摸透了。

他们说得没错——斗地主、麻將、升级这些游戏,用户基数大,玩法简单,群眾基础深厚。

《三国杀》想撼动这个根基,確实不太可能。

而且,他让人简单试玩过这款游戏。

规则確实复杂。

身份、武將、手牌、装备、锦囊...光是搞清楚这些概念,就得花不少时间。

普通人哪有这个耐心?

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

新书推荐

当我穿成那些被渣的巨佬后[快穿]陌路中有你做好事就变强武道宗师崛起诸天他最野了重生追妻为上和反派大佬闪婚后,他恋爱脑了小白骨虐渣女配绑定攻略系统后战锤神座无尽维度的乐园我有身世要继承影帝:我在片场捡属性暴君哭着撩我却天天沉迷基建扶贫早安,岳律师!我又把偏执夫君亲哭了十方武圣漫威的公主终成王随身一个迷雾世界曲线升迁:权道情谋京城第一神捕,你管这叫狗腿子?名门盛宠:误惹钻石Boss当快穿大佬拿了祸水剧本团宠王妃躺赢当咸鱼