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虽然现在大家的心思都在附魔上面,但也有相关的魔法阵颜料调配,材料处理基本都是用的合成和分解。”
就算不会这两个技能,生活职业者基本上都是会用各中替代技巧的,只是直接用合成和分解的话更方便,处理效果也更好
这也就是为什么,炼金术师在千年前这么找人记恨的原因之一。
同样的东西,同样的处理,这两个技能处理出来的就是比用技巧的质量高且快,这样的话,相同的产品,炼金术师做出来的质量就是比别人的好,价格又是均价。
这中情况下,炼金术师只能被其他是你生活职业者孤立。
也不能说是其他生活职业者不努力,没有想办法弥补这个差距。
炼金术师作为其他生活职业的“再生母亲”
一般的角色,再加上三个专属技能,本身职业就更“高级”
。
技能和普通技巧的差距,不是简单的努力和找方法就能弥补的。
不然要“技能”
干嘛?
技巧完全融会贯通,升入骨髓,再加上一定的际遇,才有可能完成从技巧到技能的转变,或者说进化。
这是“技能”
的创造过程。
比生活职业者的“配方”
创新难度可高多了。
这也是为什么生活职业者几乎每个一段时间就会出一些创新的“配方”
“图纸”
,而职业者们的技能,却一直都是已有的那些,新技能十年都不一定出一个。
从这一点上看,炼金术师也可以说跟职业者非常之相似了。
职业者通过艰难的尝试、创新加融会贯通的长期过程,创造新的技能,再由复数的强大“专属”
技能组合成为新的职业体系;
炼金术师则是通过同样长期的尝试、创新加融会贯通,创造新的食物融合分解方式,用数量庞大的“类似”
配方,组成新的生活职业体系。
不同的是,任何职业的职业者都能创造出任何等阶的新职业;而新的生活职业,只能由掌握了生活职业“根本”
的炼金术师来“创造”
,且创造出来的新职业,能力地位等阶只能比炼金术师低。
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