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第203章 不给糖就搞鬼计(第2页)

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在系统中被赋予了数值后,他果断一个飞膝踢撞向狼人!

尽管在攻击力上胜过对方,在膝撞即将命中前一瞬间,狼人的身形却忽然消失不见。

同一时间,d视镜上也跳出了相应的提示——

【遭遇结束】

鬼计之馆内再度陷入了沉寂。

“消失了?”

“原来如此,刚刚我攻宣时触发了「鬼计节」的效果。”

「对方攻击宣言时,解放1只怪兽才能发动,卡组里侧守表特招1只鬼计怪兽。

这个效果在迷宫中表现为攻击后对方凭空消失。

由于敌人消失,决斗盘判定当下为非事件遭遇中,便直接锁死了一切操作。

稍作分析后,乔克做出了判断:“这个状况,稍微有点麻烦啊。”

由于没有d视镜而完全看不到虚拟投影与刚刚发生的一切,汪酱没办法像往常一样帮忙出谋划策,只好直接问道:“怎么啦乔乔,难道是卡关了?”

“我还不至于刚进游戏就卡关。”

乔克摇了摇头,说出了自己的分析。

敌人是藏在鬼计之馆中的怪物,探索时一旦遇到多半会是被动状态,很可能会像刚才上来就被「鬼计狼人」烧掉900血一样,不断被各种反转诱发效果消耗掉资源。

然而自己这边在攻击宣言时,对方就会根据「鬼计节」的效果解放自己的怪兽,从卡组里侧特招其他「鬼计」怪兽。

失去目标敌人后,决斗盘会判定【遭遇结束】。

又因为“决斗者的状态会继承到下一次事件遭遇当中”

这条规则,被消耗掉的资源无法在遭遇结束后直接补充。

综上所述,可以得出一个结论——在无法封锁敌人效果的情况下,不可以轻易进行攻击。

换言之,心灵迷宫的「鬼计之馆」区域是不提倡进行战斗的“解谜游戏”

,不方便直接凭借暴力无双过关。

“而且我刚刚查看决斗记录,调查了「鬼计狼人」的效果。”

「鬼计狼人」

自己场上有「鬼计」怪兽的场合才能让这张卡表侧表示召唤;这个卡名的2效果1回合只能使用1次。

1:1回合1次,自己主要阶段才能发动,这张卡变成里侧守备表示。

2:这张卡反转时必定发动,给与对方为场上盖放的卡数量*100伤害。

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