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这些都写在游戏简介里的。”
岳萍摇摇头:“我对枪械没兴趣,没注意。”
路菲菲严肃地对说她:“这是工作,游戏品类那么多,不能每次都挑只有你自己喜欢的项目接。
不管你对它有没有兴趣,都要全方位收集有可能做为宣传方向的资料。”
“嗯……”
岳萍自知理亏,应了一声,就不说话了。
吴珍回答:“我看到了,不过觉得cs里也有,不值得单独拿出来说。”
“还是有一定区别的,《大逃杀》能自己修改枪支的零件,可能会让枪的性能提高,也有可能会降低,对于动手能力很强的玩家来说,这就是一个重大利好。
他们还能在朋友面前多秀一下技能。”
路菲菲把几个方向的关键词上画圈,最后根据游戏主策划定的基调,敲定游戏宣传的方向就是:真实刺激的战争体验。
“你们先按这个方向,各出一个游戏简介、五个重点介绍,还有三版剧情,今天星期二,下周三下午一点半,午休结束了,我们就开会讨论。”
“好。”
散会后,路菲菲去找项目组的人,让他们赶紧把正式的名字定下来,《大逃杀》肯定是不行的,不仅审核部门那边可能会出问题,还容易让人把游戏跟电影弄混。
项目负责人是一个三十岁左右的男人廖伟,他是个军迷。
或者说,整个项目组全都是军迷,就连文案都是个对一战二战,以及各种现代战争和战争大师如数家珍的纯正军迷。
他们的办公区域就像战壕一样,到处都放着枪支与坦克的模型。
路菲菲第一次来的时候问他们打算什么时候再弄几个沙包当掩体,这样就更有氛围了。
结果他们不约而同从桌下拖出午休用的垫子,他们的垫子也是统一款式:军绿色,平时装在一个像麻袋的包里,五个撂在一起,别说,还真有前线那个味。
路菲菲问他们有没有做游戏里的过场动画,只有片头和片尾也行。
一般来说,游戏里的动画,都是有情节,或者说,有情绪的,剪一段放在宣传pv里,效果应该会不错。
“有的,有的!
我跟你说,这段绝了,你们直接拿去做一个完整的视频都可以。”
廖伟马上点开做了一半的过场动画,气氛是到位的,但是剧情有点莫名其妙。
那一段过场动画是模仿大逃杀里的机制——游戏开始五分钟后,有一块区域会被宣布不能有人,如果在警报响起三次后还没有离开那块区域的人,会自动爆炸,最后只留下一块地,玩家不得不在那里厮杀。
这个机制可以有效避免玩家都各自苟在掩体里,打死也不出来,那会大大削弱游戏的刺激性。
“对于一个看过《大逃杀》的人来说,是能理解的,可是,你们不能要求所有的玩家都看过,对于没看过的人来说,这不是射击游戏,是恐怖游戏,人噼哩啪啦的炸了,别人疯狂逃跑,头上还有警报响个不停,说它是《寂静岭》都没有问题。
前后还是要带到一些跟你们这个游戏的设定有关的内容。”
开场动画还可以,走的是战争大片路线。
飞机飞过,跳伞下几个人,落地捡武器,有人枪还没组装好,就已经被人在身后用匕首给捅死了。
言简意赅地说明了这个战场主打的就是一个残酷。
也有展现组团合作的视频,以及展示武器的地方。
这些视频对于已经进入游戏的玩家来说够了,对于还没决定要不要下载这款游戏的玩家来说,完成度还不够。
看着路菲菲的表情,廖伟问:“还有哪里要改的?”
“主要是有些需要添的,没事,这边我来处理。”
路菲菲心里已经有了一个大概的宣传思路。
现在很多游戏的宣传视频都是伪实况,看起来好像是游戏里就这样,其实点进去一看,差了十万八千里。
或者干脆没有实况,就是纯动画。
路菲菲觉得《大逃杀》
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