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而且每一个设计都有令人眼前一亮的地方,简直格外符合云湖的心意。
她点开看了看,约稿价格也很合适,单稿件根据难度价格浮动,范围在一万到五万之间,量大价格可谈,出稿速度很快,还没有跑单记录,好评率是100%。
简直就是完美设计师!
云湖心潮澎湃,点开设计师头像,这才发现一个问题。
这设计师,和系统商城里面的那位普通级别的设计师同名,也叫杨柳荫。
还挺巧。
念头一闪而过,云湖紧接着翻出表情包,跟对方打了个招呼。
【作者有话要说】
同名设计师不能算伏笔,是我有个脑洞一直想写,如果之后开了相关预收会在本章作话给自己打广告[狗头叼玫瑰]
大家懂的。
不过想写的太多了还得排队,不一定什么时候拎出来[抱抱]
神仙菜
和设计师的沟通十分顺利。
在云湖的预想中,海洋馆可以先出一些比较常规的纪念品,比如印着镜湖海洋馆外观的帆布袋之类。
只是这些还不够,第一批出的文创周边最好容易激起游客的购买欲,又要有点小独特。
云湖随口提了几个,比如贝壳外观的指甲刀、剑鱼形状的图钉、魔鬼鱼样式的空调毯……
设计师杨柳荫一一应下。
至于更多的周边创意,云湖暂时还没有想到。
【宿主,设计师设计稿件需要时间,拿到设计图之后,按照流程,还得打样试版,不断细化调整,很难一次性直接批量做出可以售卖的周边。
】
云湖叹了口气。
她刚才也是头脑一热,光想到这个办法可以增加收益,没注意到周边上架也会很慢。
现在被系统提起,她也不得不正视这个问题。
8天内是不可能开售的了,而以当前海洋馆的情况,开预售也不大合适。
忙活半天,竟还在原地打转。
说不定,还真的只能靠卖票赚钱完成任务了。
云湖看了后台,开售之后十分钟售出一百张,到现在又过去几个小时,总的销售量也才只有172张而已。
查看订单时间,有时候甚至好几分钟卖不出去一张票。
“现实经营好难,”
云湖小声说,“我在游戏里还是过得太舒服了……”
她在游戏里也不是没破产过,基本上破产一次就会意识到游戏的运作模式是什么样的,找到规律之后,只需要按部就班地操作就可以了。
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