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第491章 失忆者(第3页)

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刘玥在被安排来进行恐怖游戏的背景故事创作时,她曾经试玩过那个demo,觉得那个游戏如果不难产,可以顺利做出来的话,一定是能够爆火的。

游戏是一种很特殊的形式,叫做模拟恐怖。

最大的特点就是极其真实,玩家并不像是在玩游戏,更像是在看一个真实的纪录片。

在真实当中解谜隐藏的真相,发生在真实世界的恐怖,才是最恐怖的。

比那些劣质恐怖游戏中的低端的Jumpscare吓人手法要强了不少。

jumpscare直译就是“跳跃式惊吓”

,这也是恐怖游戏最常用的手法之一,比如就是在游戏里突然蹦出个东西或者闪一下,声音突然变大,爆炸,坍塌等也都可以略加调整成为跳跃式惊吓。

相信很多人都看过一个外国人在玩一个迷宫游戏时被突然跳出的鬼脸吓了一跳然后打爆电脑屏幕的视频,甚至已经有人特意去找过这个游戏来玩了,这个游戏就是最简单的跳跃式惊吓,这种吓人的手法是恐怖类作品中最低端的,但不可否认的是这真的很管用,甚至在那一瞬间他比许多恐怖游戏大作都令人感到害怕。

身为一家巨擘互联网工作的游戏策划部门,他们是绝对不允许自己做这种低端作品的。

跳跃式惊吓通常是三流厂商才频繁使用的手法,即便是恐怖游戏诞生之初也很少有厂商使用这种手法,那些劣质游戏全程往游戏里面塞跳跃式惊吓的原因不过是制作者要刻意的让玩家感受到自己的游戏有多吓人有多恐怖,而这个时候恐怖游戏的初衷也变成了低等级的惊吓,而真正优秀的恐怖游戏一定是有深度的。

恐惧源于未知,真正的恐惧是一种能让玩家真正产生压迫感的状态。

相对于忽然出现的惊吓来说,心理上的恐惧能给人更为深刻,更为恐惧的体验,当然这也十分考验游戏制作人对于游戏气氛、场景与剧情的拿捏。

正是因为如此,在玩过那个demo后,对于李哥这个项目的搁置,她是非常遗憾的。

“我之所以能够拥有这个游戏的灵感,是因为我无意中得到的一个传说。”

李哥忽然出了很多汗,一边说着,一边用纸巾擦汗。

“什么传说?”

刘玥见到李哥终于要进入正题了,于是连忙坐直了身体,竖起耳朵倾听起来。

“你知道血色刑房吗?”

深吸一口气后,李哥缓缓说出这个名字。

“什么?”

刘玥愣了愣。

她完全没听说过这是什么东西。

“我就知道你没有听说过,我一开始的时候也不知道这是什么东西,那段时间为了寻找灵感,我一直都在搜集各种各样的都市传说和民间传说,然后才知道了这个血色刑房的传说。”

李哥说到这里,忽然停了下来,朝着四周望了望,似乎在确定有没有人在偷听他们说话。

确认安全后,他才身体前倾,压低了声音说。

“血色刑房是在江省流传的一个都市传说——据说如果进入到一个特殊的暗网网站,就能见到江省的一个地下神秘犯罪组织所成立的直播间,而和一般直播间直播的内容不同,这个直播间直播的东西,实际上非常恐怖。”

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