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这就是她生女儿的“影响力”
。
但是纠结完姓氏问题,接下来就是纠结孩子取啥名的问题。
为此,林老同志准备了洋洋洒洒上百个备选项,都被林珑给否定了,她心中早就有个预案:“我给女儿想了个好名字,这个名字源自李白的一首诗《访戴天山道士不遇》:林深时见鹿,溪午不闻钟。
就叫林顾鹿吧,林中回顾的一头小鹿。”
林泽宏仔细想了想,这倒是个挺不错的名字,源自唐诗,听着就很有文化水平,于是点头同意:“那好,林顾鹿就林顾鹿吧,小名就叫鹿鹿。”
只是陆西楌听出了不平凡的含义:“林顾鹿……林顾陆……”
林、顾、陆——大小姐这不就是把三家的名字都摁上去吗?跟唐诗有什么关系?
这名字取得够参差的……但愿鹿鹿小朋友长大了不要嫌弃妈妈的取名水平太敷衍。
当然,后来林顾鹿小朋友还得了个绰号“林咕噜”
,结果被人叫做咕噜小公主整整十年。
这都是未来的后话……
说完了林珑亲自生下的女儿,再说说她自己手把手出品的儿子——《山海劫》的成绩问题。
就在她坐月子的这段时间,盛夏工作室历经一年半载研究开发的次时代中文3a大作《山海劫》正式营业。
走的是stea的发售渠道,同时也在索尼任天堂等多个游戏平台上发售。
没有任何悬念,《山海劫》上架的第一周,就拿下了stea国服的畅销第一名。
甚至首月就突破了1000万+购买人次,堪称一个业界奇迹。
以往,在主流游戏界,3a级大作都是欧美大公司拔得头筹。
但是《山海劫》的出现打破了这个局面。
它凭借着优秀的质量迅速口碑销量双开花。
很快就占据了中文单机游戏界的半壁江山。
甚至在英美法各国也掀起了一股《山海》的热潮。
人们纷纷称赞:盛夏工作室出品的《山海劫》简直堪称是国产游戏之光,也向国人证明了一件事:国产游戏有无限的可能,大家不要一味以为只有外国厂商才能出品3a大作。
中国的厂商照样可以赶英超美。
却鲜少有人知道:对于林珑来说,这款游戏真正的价值不在于它的销量有多少。
而是通过这一年半载的打磨,她锻炼了一支真正强大的游戏开发团队。
这支团队从建模人才到线下的开发技术,都是她亲自操盘磨砺出来的,确保他们随时随地能够维持良好的运转模式。
将来别说是再制作一款《山海劫》了,她甚至能指挥工作室批量生产3a大作。
就像游戏工业化一样,流水线制作才是最高效简洁的生产模式。
有了这样的一支精兵强将般的人才梯队,至少未来十年,国内的游戏市场是属于她林珑的。
这就是她亲自磨练出来的好大儿,替她和顾家鞍前马后守住了这片游戏天下,同时开创了一个国产游戏的新格局。
这个格局叫做:自主研发为王道。
一个月后,林珑出了月子。
办完了《山海劫》的庆功酒,接着办林咕噜小朋友的满月酒。
这天,咕噜小朋友足足收到了一屋子的贺礼。
看看,这小丫头还不会走路呢,首饰什么的都收了一屋子了,千足金的项链就有好几十串,这些都是顾家的股东元老以及顾伯年的亲戚们送来的,目的是讨好这位林顾两家的掌上明珠。
作为父亲,陆西楌从早忙到晚,他清点了下各家的礼品,开始一笔笔记账,这是作为董事长秘书的职业习惯。
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