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另一边。
关于爸爸和陆西楌私下里的股权转让,林珑确实一点都不知。
最近省城各大高校的校园招聘季开始了,数以万计的优质毕业生即将投入到人才市场上。
她正在忙于扩大盛夏工作室的员工规模。
眼下这种招聘的旺季,各大游戏公司的猎头纷纷出动。
尤其是顶尖的技术型人才,都是要用抢的。
此外,她还一一列举了人才招聘的门槛。
包括:
程序设计师要求:会使用s2d、虚拟4引擎。
一年以上java开发工作经验;
ui设计师要求:熟悉javascript、htl5、css3软件。
美工要求:熟练2d和3d建模,专业游戏美工优先……
为此,她每天都要刷几百份人才简历,经常忙到晚上七八点才回家。
回家以后,也只是跟男朋友亲密一下,跟爸爸聊会儿天,然后就睡觉去了,并不会过问他们白天在做什么。
结果这样一来,她并没有注意到陆西楌和爸爸的密谋,也没有注意到集团的种种不寻常动向。
这股滚滚的招聘浪潮从10月1号一直持续到了11月初。
总算老天保佑,让她从几万份简历中挑出了最优秀的400多名毕业生招了进来,再加上猎头公司提供的管理人才,盛夏工作室一下子从22人的小型工作室,摇身一变,扩展成了本软件园的三大工作室之一。
当然,招聘这么多实习生,并不是有钱没地方花。
她的最终目标是培养盛夏工作室良好的人才梯队,为以后做一系列的3a国产大作打下坚实的基础。
而这些实习生,犹如一根根幼苗,秋天播种下去,先耳熏目染公司的文化,再在团队里磨练个一年半载,才能结出她想要的果子。
着急是不能揠苗助长的。
任何一个游戏公司由弱小变得强大,都要经过时间的重重磨练和洗礼。
除此之外,自从接手了陆西楌的工作之后,她还准备了一份展望明年规划的资料——其中提到了盛夏工作室要开发新的游戏项目,代替那些淘汰掉的老旧手游。
比方说《蔷薇》——目前蔷薇内的活跃玩家人数再次下降到了一万余人。
这款游戏再怎么拯救,将来都是死路一条。
没办法,手游就是这样朝生暮死的行业。
而盛夏未来最重要的一个项目,是她提出来的一个展望:制作国产3a级别的开放世界主机大作。
目前,国内的游戏市场是这么个鱼龙混杂的局面:
1手游市场人满为患,行业内竞争异常激烈,同质化内卷相当严重。
2主机游戏市场日益坍缩,都让位于欧美的单机大作。
国产没有一款单机游戏能拿得出手。
3准入门槛降低,大量平庸的氪金垃圾手游充斥在广告推荐位,游戏厂家疯狂买量营销。
却挤压了原本的高质量游戏生存的空间。
那么反过来思考:国产单机游戏为什么会沦落成欧美大作的陪衬呢?原因就是那些有技术实力的大型游戏工作室,都跟风跑去做氪金手游卖皮肤了。
反而丢掉了主机游戏这一亩田地。
结果让欧美的主机游戏趁机占了进来,形成了一个恶性循环。
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