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据她所知,欧美那些大厂里,懂如何开发虚幻5的程序员有将近五万个。

而国内目前只有1000个相关的u5工程师,每个懂u5开发语言的程序员都是天价,技术含量上也要大打折扣。

“超级英雄的ip游戏跟它的电影一样,都是大场面大制作不可。

画面质量至少要达到电影级别的程度。

非要用上unrealenge5不可。

国内懂u5开发语言的工程师有这么多吗?”

“还有这些超级英雄的形象该如何塑造,才能符合国内主机游戏玩家的胃口?你们想过水土不服的问题吗?不能只看海外市场的需求,就忽略国内玩家的感受。”

林珑否定了开发超级英雄游戏的想法。

完全没必要投其所好,那些超人概念都是外国人的yy,中国玩家有自己的审美领域。

另一位总监问道:“那接下来,咱们要怎么开拓海外市场?”

林珑淡淡道:“第一,最首要的任务是做好游戏本身,其次,再去考虑如何维护游戏环境。”

前几天,她跟陆西楌制定对抗巨响网络的战略时,写了一整套关于如何开发海外市场的方案。

现在正好拿出来秀一秀,告诉大家什么叫未来格局——

1游戏从单平台到多平台的开发。

例如app端的手机游戏,可以开发成主机端游兼容。

而海外的google和stea两大端游平台上有数亿的主机游戏玩家,将来都是他们的目标客户群体。

2文化兼容。

全力开发东南亚市场。

因为东南亚国家的文化环境跟中国息息相关,所以,儒家文化圈的玩家会很容易接受中国风格的游戏。

这点是提醒大家:不要光看欧美玩家如何如何,别忘了东南亚还有五亿多人口,他们的消费市场也很大。

3开办相关的社交媒体,营造良好的社区环境,让所有玩家都有一个友好交流的平台。

4打造独立的游戏ip。

国外有什么魂系列、战神系列的游戏,他们也可以打造自己的ip系列,用ip品牌价值来换取长远经营。

……

看完了林珑提出来的方案,大家都沉默了,开发东南亚市场,营造社区环境,打造独立的ip……每一条都是最优秀的战略思想。

他们怎么没想到呢?!

还是陆总监高明啊,居然把未来计划看得这么远!

李总监瞬间变成马屁精:“陆总监,你这个方案太妙了,我们真是醍醐灌顶啊,原来这个海外市场还包括东南亚那些小国家……”

林珑笑了笑,反驳道:“你别小看了这些小国家,五亿多人口相当于三分之一的我国人口了。

加起来的市场范围比整个欧洲都大。

正所谓,你不去占领的市场,自然有人在惦记。”

比方说最近跟他们正面较量的巨响网络。

根据她打听到的最新消息,那位秦大公子正在马来西亚收购游戏工作室,力图在马来华人区站稳脚跟。

顾家的企业怎么能落于人后?!

“是,马上回去我就写个总结报告!”

李总监再次赞叹,他这下是打心眼里敬佩“陆家兄妹”

的才能。

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