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164机制(第3页)

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唯二镇定的就是苏染和武灼津了。

武灼津刚才的连招说简单,一般人打不出来,说难,原理倒也没有多复杂。

e起手空中直接放q回取消q的前摇,正好桃花娘e的距离比q的释放距离高一百五,所以在你飞了一百五以后直接放q,q会秒处罚。

武灼津第一个q一共q到了六个小兵加上rubin,七个敌方单位一共减少了三点五秒的cd。

桃花娘的原始cd是五秒,但是武灼津的天赋里带满了减cd,一点抗性都没带,所以他现在是有10的减cd,这时候桃花娘的q冷却时间是45秒。

视觉上看起来他是立刻出手了第二个q,其实不是,还是有一秒左右的时间间隔的。

所以武灼津刚才那一套连招,是e起手空中q落地后一下平a出手,再次空中eq取消前摇同时放w扩散范围。

因为第一次eq的时候有三个血量少的小兵已经被eq的伤害灌死,范围内只剩了五个敌方单位,所以武灼津多放了一个w用来扩散范围。

w扩散后的范围,全部的蓝色方小兵身上都有了印记,这时候rubin虽然不知道为什么武灼津为什么能打两个q,但他已经交穿了。

武灼津是从远处的小兵e到了交穿的rubin身边,这时候e技能的范围内只剩了三个敌方单位。

q技能没有刷新,但没关系,刚才w技能扩散的小兵里还有好几个有印记的,e回来把q的cd重置以后武灼津打出了最后一段eq,爆发伤害灌死了rubin。

因为这一切发生得实在是太快所以视觉上看起来就是屏幕上武灼津一顿乱飞以后rubin交了个死亡闪,没了。

解释完刚才到底发生了什么以后,裁判也笑迷茫了一下,然后他们把球踢给了设计师。

经过设计师和游戏测试的测试,武灼津刚才这段连招利用的是游戏机制而非游戏bug。

虽然他们没有经过训练,没办法立刻像武灼津一样打出这么多次的eq连招,做到这么精准的时间与距离把控,但是eq还是能成功放出来的,确实没有前摇。

当裁判向rubin说出刚才发生的一切都不是bug时,被摄像头怼着脸的rubin满脸都写着茫然。

不光rubin没懂,在导播得到了裁判组的解释后,慢放了两次就着解释的过程一起看的解说和观众也没看懂。

啥eq不eqw的,我们就看到了有人在空中飞啊,他都没怎么下来过。

最终,还是国内解说熟练地转移了话题。

“总之,不是bug,比赛正常进行,这个对我们反正是有利的。”

“确实,这个感兴趣的观众可以回去以后开个自定义自己试一下,还有各种段位比较高的玩家们也是可以多注意一下这个机制。”

“桃花娘本身刚出来的时候人气还是很高的啊,毕竟颜值她摆在这里嘛,就是后面实在太弱了,所以才没人用。”

“感觉今天晚上回去排位会碰到很多桃花娘啊,希望大家文明游戏,理性选择英雄,不是每一个英雄在你手上和在chasel手上都能发挥出同样的效果,要理智,理智。”

“那比较在意自己分数的玩家,为了你们的心态着想,建议你们今天晚上排位的时候可以选择把桃花娘ban掉。”

三个解说响起一阵懂的都懂地笑声。

“不过说真的啊,桃花娘到现在包括伴生皮肤一共出了三个皮肤啊,看来看去还是觉得chasel今天在比赛里用的这个皮肤最好看。”

“我没看错的话chasel这个不是皮肤原色,皮肤原色那个印记的花瓣效果是大红色的,刚才chasel印记的效果是粉红色的。”

“我的天兄弟你看得这么细的吗,皮肤什么染色你都看出来了?”

“没办法,毕竟美术高考生,在色彩这块儿还是拿捏得死死的。”

作者有话要说:打工人的年末,就是老板想让你哪天加班就哪天加班……

我好像是欠一万二,这个,十二月还不完就一月还

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