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现在的『毛线球”
还没有办法评估物资体量,而“拆景转场”
又是一个包含『拆、装车、运输、卸载、重新布景”
以及『再拆装卸”
等多环节的工作,相较於全部由系统安排,更合理的方案是人工確认转场时间,直接输入相关数据·
“.—单场景內进一步集中戏份,进行精细化拍摄,也是需要进一步改进的地方—比如《天才枪手》拍摄考试场景时,先集中拍摄所有长镜头,再集中拍特写·所有“同一个方向”
的镜头最好一次性完成,这样不需要反覆『翻转世界”
(180度调转机位)与布景当然,这样安排,
不仅需要我们的导演和dp(摄影指导)协作,而且对演员也提出了很大的挑战,因为她们需要不断『跳戏”
·—但如果能够实现精细化拍摄,按照我们预测,可以节省至少百分之三十的时间—
这还没有计算重新布景、布光等成本消耗。”
“一一当然,毛线球的安排也有很多可取之处。
比如对『跳拍”
的统筹安排,相较於『顺拍”
,节省了百分之五十以上的成本这里其实也有改进的空间,比如某个场景既有夜戏,又有日戏的时候,自前软体是把它们划分到不同拍摄时段安排的,这样我们必须布景两次以上实际上,我们可以通过『全遮黑”
等技术手段实现夜戏日拍,进一步节省成本—
电影工业化其中最重要的一个概念就是『成本控制”
。
这个成本既包括时间,也包括金钱。
郑钱在『毛线球”
开发最初时就反覆强调过这个理念。
看得出,项目组对他讲话的精神领悟不错。
猫果树的老板满意的点了点头:
“一一总结的很好——但你们也要儘快测试,確定新版本——下个月《天才情人》剧组开机,
我记得就有日戏和夜戏,还有一些精细化场景—我们可以看看效果。”
自己做软体最大的好处就是写完代码马上就能测试,测试完就可以直接使用。
这种『敏捷叠代”
是买別人的软体一一尤其是欧美人开发的软体一一无法实现的。
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