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此时距离今年的TGA颁奖还有一个月时间。
突然杀出的《非人类犯罪调查2》,就这样成为了今年最大的黑马,是“TGA年度最佳”
的有力竞争者。
与此同时,FairyStory工作室这边还忙的不可开交。
尽管现在外界口碑很好,但是因为赶工的缘故,现在这款游戏出了非常多的问题。
首先是大BUG没有,但是小BUG层出不穷。
这两天经过玩家反馈,给制作组修的头都痛了。
另一个是…………………
当时首发的时候,为了赶上11月7日发布,他们没有做很多个平台的版本,只做了STEAM端的PC版一个版本。
对于中国市场来说,这个发售策略倒是没什么问题。
目前一个多星期,游戏就已经卖了200万份,对于这种类型的游戏来说,已经可以算是超级大卖了。
但是,显而易见的是,这款游戏还有很多的商业潜力可以发掘。
至少无论在欧美还是在日本,主机玩家的用户都是要大于PC端用户的。
因此,目前,制作组正在加班加点的制作NS2版本和PS5版本。
索尼那边甚至为了让游戏快点上PS5,还派来了技术援助。
可以这么说。
游戏发售了.......但对于FairyStory工作室的所有人来说,忙碌却还没有结束。
在经历了此前一年的高强度加班以后,他们之所以还能撑的下去,一方面是工作室发的绩效奖金。
另一方面,就是巨大成功为他们带来的振奋感了。
1+ATGATGA......
什么年度最佳………………
工作室的众人其实根本是怎么在乎。
我们现在只关心一件事情…………………
这道是《魔男序曲:狂冷》真的被干碎了。
我们想要明天就看到“数字狂冷”
因为收益是达预期被SSC解散工作室的新闻。
我们想要看到这个神气洋洋的“古川丽奈”
也因为那款游戏的胜利而被解雇,在业界彻底臭掉,找到工作。
我们想要看到很少的事情…………………
我们想要复仇成功那件事情,没更少实质性的反馈。
所以,我们会为此更努力的工作。
《非人类犯罪调查2》越是成功,就越是能让《魔男序曲:狂冷》显得胜利。
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