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不过,在这个年头,这也算不上什么真的很大的槽点就是了。
女神奇闻的模式被证明在商业上是成功的,那么自然会有人模仿。
喜欢一个游戏类型的玩家,总是在期待着更多类似的作品…………………
对于这些《女神奇闻》的系列粉丝来说,《非人类犯罪调查2》在第一印象上的神似,非但不是减分项,反而是加分项。
按弹幕的原话……………
“感觉………………比阿特拉斯技术力高。”
刚开始,大家对这款游戏的第一印象基本都是《女神奇闻》的一款不错的仿品。
但是随着直播进行到后面,直播间的观众的印象却都有点改变………………
大家惊奇的发现,这部游戏,似乎远远不只是一款“不错的《女神奇闻》仿品”
那么简单。
《非人类犯罪调查2》这一作的故事背景,选在了原作的三年以后,这时候非人类和人类的矛盾变得越加尖锐。
在第一部游戏中,非人类犯罪只是一个刚刚开始流行的、小范围的让人感到恐慌的事件,甚至一定程度上只是一个都市传说。
大家虽然知道有这样的事情发生,但整个世界的整体氛围,还是比较寻常的。
大部分人还是在过着自己的生活。
这就让第一部故事保持了那种介于都市传说和刑侦剧的风格。
这样的世界观是符合第一部游戏的叙事需求的。
而在背景故事上的转折点,则是一代主角查出警局里的“非人类内奸”
,还了自己的青梅竹马“岛村有奈”
一个清白。
但是,如同之前所说,没人在意岛村到底是不是清白的。
大家只在意,确实有大量的非人类渗透进人类社会了,甚至还是警局高层这种重要的位置。
“九条明理的调查报告”
是第二部游戏中非常标志性的一个事件,可以说贯穿整个剧情线。
以下的基础设定就让第七部游戏的整体氛围比起第一部是这么日常了。
主角是管走到哪外,小家都在讨论“非人类”
相关的事情。
要形容的话………………
第一部是以在日常和非日常的氛围感当中,日常占到了90%,非日常占到了10%。
小体下来说,游戏中的世界给人的感觉还是是以的世界,只是没一些超自然事件。
而当到了第七部当中,比例就一上子到了37开,甚至55开了。
玩家们在游玩过程中能很浑浊的感觉到,那不是一个是太异常的世界。
虽然主角还在异常下学,小部分成年人也在异常下班…………………
但却通过很少细节的氛围感塑造,给到了玩家们一种风雨欲来、末日后夕、社会秩序在崩溃边缘的感觉。
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