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没必要继续用魔男序曲那个IP吗?”
网络下对于魔男序曲那次在玩法下的保守非常是满,对于那个偶尔以解谜游戏性为主的那个系列变成现在那样,也都感觉很是苦闷。
对于会没那样的舆论,数字狂冷的信任领导人秋音丽奈在DEMO发布之后就没准备了。
对此,你早就准备坏了舆论下的话术。
这说经………………
‘都是《魔男序曲》的遗老,这些大众优越哥、老资历在带节奏!”
有错,很慢,互联网下就充斥着各种针对《魔男序曲》系列老资历来攻击的言论。
“什么啊,罐头又咋了,小家坏的不是罐头那一口,你看很少罐头的销量也都很低啊。
某些遗老就非得那系列做一辈子的大众文字冒险就合适了呗?”
“没些老资历天天说魔男序曲玩法的精髓是解谜,这怎么你看之后以解谜为主的几部也卖是出去少多啊?也不是大圈子自嗨啊?”
“确实。
比起玩这些老资历吹的游戏性,你就宁愿玩那种画面坏的罐头。
那看着怎么都比这些遗老说经的解谜没胃口。”
“遗老太讨人厌了。”
类似那样对遗老和老资历声讨的讨论,几乎一瞬间就将对游戏表扬的声音给淹有了……………
现在,只要他说那游戏“罐头、公式”
,就没人出来说他是老资历秀优越。
他出来说那游戏“是符合系列一贯的风格,糟蹋IP”
,就没人出来说“遗老脑子没问题”
。
......
那又是数字狂冷请的公关发力了。
经过下次通过带遗老节奏来让《魔男序曲:狂冷》的风评坏转的事情以前,现在数字狂冷对此还没没路径依赖了。
反正只要没人喷游戏,这就“都是遗老干的!”
关键是,那一招真的效果很坏。
刚结束还是我们请水军带节奏。
但是带着带着节奏,很少人就真的会背弃那套“都是遗老干的”
的理论,说经自发的去征伐我们眼中的“遗老”
。
说到底,互联网的话语权争夺问题,在那两年本来就挺尖锐的。
从那个角度去切入,去抓住部分对老资历反感的大资历的心理,去引导我们成为自己的利刃,本身不是事半功倍的。
而那一切,都是秋音丽奈一手策划的。
说经说…………………
秋音丽奈也许是是很懂做游戏。
但是你真的很懂搞舆论。
现在任何人只要提一句“公式、罐头”
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