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161逆转的最后希望4K第一章(第1页)

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最终,米村秋音成功的说服了梅原千失以及FairyStory那边。

下款游戏,将以“惊天Studio”

授权,“FairyStory”

协力开发的名义来制作。

**]......

就是包括梅原千矢在内的惊天Studio三个人出创意、出IP。

而FairyStory这些人则出力,来维持制作。

而米村秋音一边负责游戏制作,一边也负责在两个工作室中间牵线搭桥。

其实某种程度上,这两个工作室合体才算得上是完全体,在合作期间,其实梅原千矢和千岛琉璃子直接搬到FairyStory那边去进行工作才是最合理、效率最高的做法。

只不过…………………

出于对梅原千矢性格的了解,为了防止两边产生冲突,最终米村秋音没有这么做。

而是老老实实的让梅原千矢和千岛琉璃子就在原本的地方办公,她负责在两头协调。

身为制作人,处理好这方面的事情,本身就是她的职能之一。

而在确定的合作模式以后,接下来要确认的…………………

就是具体的制作方向了。

目前的FairyStory,基本是由米村时代的数字狂热旧部组成。

但数字狂热本身也是经历过多轮扩招的...

每个时期招来的人能力和特长都不一样。

所以,要精准点说的话,现在这部分人,主要是在当时第一次扩大工作室规模,想要开始尝试制作JRPG时候招来的人。

MOB.......

说难听点,都不是特别精英的那部分人。

大部分有能力、有想法的人,在数字狂热开始内斗的时候,就已经离职,另寻高就了。

现在这批人只能算是具备不错的开发能力与经验,总人数在23人左右。

无论从人员规模来看,还是从开发经验来看,又或者说从资金规模来看……………

现在这批人想要做出在工业水平上超过《魔女序曲:狂热》的游戏,都是毫无可能的。

现在的数字狂热可能哪哪都不行,但就是人多,资金多。

工作室常驻人数已经超过了140人,再加上母公司SSC经常会派遣来的技术支持人员以及大量的外包开发…………………

他们在素材堆料上,是绝对可以做到碾压如今的“惊天Studio”

与“FairyStory”

的。

说白了………………

如果想要硬碰硬,他们是绝对不可能赢得了数字狂热的。

无论是画面上,还是内容量上。

那么,就需要取巧。

而这方面,就是梅原千矢和千岛琉璃子的专长了。

对于小型独立游戏来说,有几个方面是最能够做到简单出众的…………………

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