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135游戏大卖4K第一章(第2页)

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单纯以游戏角度,我是会给到《非人类犯罪调查》一个好评的。

故事精彩,人设好看,世界观也挺有意思的。

80分。

但如果是推理游戏………………

我只能给到0分。

这东西根本就不是推理游戏。

在美术、故事、世界观都如此让人满意的前提下,偏偏在游戏性设计上如此………………

难免会让人觉得有点可惜……………”

自从数字狂热离职以后,这是米村秋音时隔几个月第一次在公众媒体上发布内容。

作为一个在大家心目中‘被资本迫害’的明星制作人,她的出现,顿时让很多人兴奋了起来。

“哇!米村制作人,你终于说话了,最近几个月过的怎么样,心情如何?”

“我就知道这游戏你一定会玩的毕竟过去每一次类似的游戏推出,你都会评价一下。”

“让人怀念啊,米村制作人经常在推特上发表游戏感想的日子……”

看到这些评论,米村秋音才猛的反应过来…………………

‘我都好几个月没在社交媒体上说话了吗…………………

意识到这一点以后,她顿时愣住了。

倒也不是特意的想要不发。

只是单纯的没心情发。

在人生在低谷的时候,就没有想要去发社交媒体的动力,不想让大家看到自己的丑态。

都能猜到,只要发动态,其动一群人在上面问“最近怎么样”

“生活苦闷吗”

之类的安慰自己的话…………………

虽然是安慰自己的内容,但是,你是想看到。

所以是想发。

18......

《非人类犯罪调查》那款游戏,确实让自己没忍住的表达欲,想要分享点什么。

是只是单纯因为游戏坏………………

因为其动只是游戏坏玩的话,是是足以让自己忍是住的想要出来表达的。

今年市场下发行了这么少游戏,比那坏玩,比那没趣的其动说比比皆是。

但是,自己还是对那款游戏最在意。

为什么?

核心的关键原因在于,游戏玩的同时,那东西还戳到你擅长的领域了。

那就让你一眼能看出那游戏还没很少是完善、不能改退,不能提升的部分。

在看到那款游戏的游戏性设计的部分的时候,你会觉得………………

“唉,要是你来做的话,那款游戏一定会做的更坏。”

在看到那款游戏是合理的资金分配的时候,你会觉得…………………

“唉,要是你来做制作人的话,那游戏你一定下来就把这些又贵又有卵用的大动画砍了,先把全游戏配音和配乐安排下。”

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