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他瞄准一个离得最近、长得相对“老实”
的瘦长型冬瓜,伸手就去掰。
他动作快,但那瓜的反应更快!
几乎就在他指尖触碰到瓜蒂的瞬间,旁边一根粗壮的墨绿色藤蔓如同鞭子般“嗖”
地弹起,然后结结实实地抽在了他的手背上!
啪!
声音清脆。
辛云瑶猛地缩回手,手背上迅速浮现出一道清晰的红痕,火辣辣地疼。
辛云瑶:“……”
他面无表情地看着自己迅速红肿起来的手背,又又抬眼,看了看坑底那条虽然依旧饿得蔫巴巴,但此刻慢悠悠翻了个身,浑身上下透出一股懒散意味的肥虫子,几不可闻地叹了口气。
收获的逻辑似乎没变——亲手种植,成熟可摘。
如果不能,在被动获取一次后,仍回归成熟可摘模式。
但货品的“所有权”
,或者说“防御机制”
的判定,好像出了点岔子?
回来前,他曾经问过学长,确认过游戏底层是不会让玩家被自己种的东西伤到。
可现在,瓜会打他。
辛云瑶眯了眯眼睛,看向坑里那只蠕动的蠕虫。
和原始游戏相比,当前出现的唯一变量就是这条虫子了。
难不成是因为深坑蠕虫和变异冬瓜之间形成了某种伴生关系,导致这些瓜的实际“主人”
从他变成了它?
可虫子的主人是他啊!
辛云瑶脑子里突然冒出一个念头——这鬼游戏,该不会套着“我附庸的附庸不是我的附庸”
那套封建逻辑吧?
等等——
辛云瑶脑子里灵光一闪,像是抓住了什么。
这好像……真是个西幻背景基调的游戏?
虽然披着种田模拟的皮,还有那些“深坑蠕虫”
、“迷雾区”
、“未知变异”
一看就很诡异的设定,但镇民们对“王都”
、“游商”
、“种子传说”
的认知,都透着一股子剑与魔法的味道。
如果是西幻背景,那“魔物伴生植物只认直接伴生者”
、“契约生物的所有物不等于契约主的所有物”
这类听起来就很坑爹的设定,好像反而……不奇怪了。
看来,想把这满坑的“瓜管”
安安稳稳收进仓库,关键还在那条肥虫子身上。
得先把它喂饱了,那些瓜才可以被采摘啊。
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