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乐趣(第2页)

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而第二局,加入了‘人性值’这一可控变量,观察‘秩序’与‘混沌’在文明存续中的权重……现在,又多了陈烬零这个错误变量和云瑾瑄这枚预设棋子,数据将变得更加……丰富。”

**

祂的意念中,终于透出一丝近乎残酷的“乐趣”

“我很好奇,当那个陈烬零eventually(最终)意识到,他连‘重生’本身都可能是一个被设计好的初始参数,他那份‘遁去其一’的信念,还能剩下多少?当云瑾瑄发现,他视若圭臬的师父遗命,不过是更高存在随手布下的闲棋,他的佛心,是否会瞬间崩碎?这种‘认知颠覆’的瞬间,所产生的数据湍流,想必极其美味。”

熵燔的光芒微微闪烁,仿佛在轻笑:

“所以你故意留下了模糊的线索,不是吗?那份遗言中的‘剧本’二字,就像投入平静湖面的一颗石子。

看着他们苦苦思索,从困惑到警觉,一步步接近那令人绝望的真相,却又无法完全确认……这个过程本身,就是一种极致的艺术。

比直接告诉他们答案,要有趣得多。”

“乐趣?”

庚弦的意念毫无温度,“这只是优化观测效率的手段。

让观测对象在接近真相的过程中,其反应会更剧烈,更本质,更能剔除伪装。

他们的挣扎越激烈,越能帮助我们理解,在‘规则’与‘变数’的夹缝中,智慧生命所谓的‘意志’,究竟能迸发出多大的能量——或者说,多大的……噪音。”

两位神明的“目光”

再次投向那微小如尘的世界,聚焦于那支正在形成的、试图逆天改命的小小队。

在祂们眼中,没有善恶,没有正邪,只有冰冷的规则、概率的游戏和源源不断的数据。

陈烬零的决心,夏燚蔵的忠诚,上官恪灼的勇猛,白汐的纯真,云瑾瑄的信念,甚至“老板”

的灵性……所有这一切澎湃的情感、坚定的意志、壮烈的牺牲,都不过是棋盘上棋子的不同属性,是赌桌上不断变化的筹码,是实验报告中等待被分析的数据点。

神明的“乐趣”

,源于观察。

而观察的本质,是漠然。

这场席卷无数世界的末世,这场关乎文明存续的挣扎,对祂们而言,不过是漫长永恒中,一场稍微有趣一点的……游戏。

而游戏,才刚刚进入精彩的阶段。

祂们期待着,这些渺小而又不凡的棋子,还能演绎出怎样出乎意料的故事,为这局赌约,带来更多……“乐趣”

与“数据”

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