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日常消耗和文明毁灭(第1页)

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日常消耗和文明毁灭

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有足够的证据表明,日常所需的自控会消耗意志力,而我们需要这些意志力来抵抗日常的**,比如饼干和香烟。

当然,这不是什么好消息。

这些**固然会威胁我们的个人目标,但和一个意志力慢性衰竭的社会面临的后果比起来,这不过是小巫见大巫。

最令人担忧的是,关于意志力疲惫的研究指出了这样的危险。

这项研究名为“树林游戏”

,用“公共货物”

检测参与者的自控力。

在这个仿真经济体系中,玩家们在25年内拥有一家木材厂。

第一年,他们有500英亩(6)树林,树林每年以10%的速度生长。

在任何一年中,每个人能砍掉100英亩的树林。

每砍掉1英亩的树林,他们就能赚到6分钱。

不用考虑具体的数字也能知道,在这种情况下,经济收益最高的方法,也是最环保的方法,就是让树木自由生长,而不是砍伐树木出售。

但是,这就需要玩家和队友合作时有耐心、有意志力。

这样,就不会有人会选择立刻砍伐森林并大赚一笔。

在游戏开始前,有些团队先完成了一项自控力任务。

这项任务很消耗意志力,需要他们集中注意力。

因此,他们的意志力在开始游戏时已经有一点疲惫了。

在游戏中,这些玩家为了获得短期的经济效益而大量砍伐森林。

在仿真游戏的第10年中,他们的500英亩树林只剩下62英亩了。

到第15年,树林全被毁掉了,仿真游戏只好提前结束。

这些队员之间没有相互合作,他们默认的策略是“在别人卖掉树林之前,能抢到什么就赶快抢”

相反,那些没有提前做任务的玩家在25年结束时还拥有树林。

他们保留了一些树木,赚的钱也更多。

这就是团队合作、经济收益和环境管理。

我不知道你会怎么选,但我知道自己会选谁管理我的树林、业务或者国家。

“树林游戏”

只是个模拟,但人们会联想到复活节岛上树林的离奇消亡。

在几个世纪中,太平洋上这个树木繁茂的岛屿孕育了文明。

但随着人口的增加,岛上的居民开始砍伐树木,来获得更多的土地和木材。

到公元800年,他们砍伐树木的速度已经超过了树木再生的速度。

到了16世纪,树林已经消失殆尽,很多居民赖以为食的物种也消失了,饥荒和食人现象随处可见。

到了19世纪末,97%的居民死去了,或是离开了这片不毛之地。

从那时开始,很多人都觉得奇怪,当复活节岛上的居民砍伐森林和瓦解社会时,他们到底在想些什么?他们难道不知道这么做的最终结果是什么吗?我们无法相信人类会如此鼠目寸光。

但其实,我们不该这么自信。

人类的天性就是关注眼前利益。

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