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但丑娃却劝道:“再等等吧,这山还在修炼中,忘了吗,当初我们初眺那幺妹峰时,你说如此威武要是能爬上去就好了。
可是如果这些山峰叫姑娘山,又威武又历经风雪,就像女人但有此经历,你就很难再爬上去了。
也许等天地之涣,山顶再无雪变成花果园林之时或可安全地上去”
丑娃所言并非无可能,因为这新生的五姑娘峰是座半虚拟山,由大胸女妖所造。
她从幻海而出,亦知灵界一些幻化之术。
其实在物质界也可实施。
那就是利用人工可控制的场能,来塑造光箭头的弯曲环绕,来对外显出力场作用。
我的宇宙一个实际的东西除了对外可表现出有用性质的物性外,内部还有无尽的支撑。
比如我们曾只利用外层电子的化学性质就够了,原子核什么的可无视。
真实的物品有无尽的功用,我们通常只利用其一。
为了提高效用比,那是否用人工方式直接塑造外层电磁性化学性就足够用了?就象把实际景物用电脑动画表现,设计色彩线条编码就够了,在游戏中表现一片叶子,不必造叶绿素结构编码,也够支持游戏表达了。
让人类凭空造物,其实就算一个原子也极其耗费复杂而不见底,在知不尽下,完全造物几乎不可能。
但在有限知有限可用下却有可能。
最简单的就是控制光箭头。
一个旋绕的光箭头就可模拟出一个电子的一些外在性质来,虽然核心缺失了。
掌握光场控制术就可造外在半虚拟物了,这个质能成本降低到了人类可承担的水平。
场能输入调用轻盈的光,造一座山不必为克服重力而耗费巨大能量,也可造非常薄的壳。
但这种技术造有机体开始也是很困难的。
但随着技术精进,半有机体结合术也有了些突破。
大胸女妖造了一座山,也造了些土壤特性,但这些土壤完全不同于自然界了,是人工制造具有土壤特性和其它技术特性的东西,在山上再造可浮膜就能调节阳光温度,阻挡和调空风雪寒流,所以雪线之上弄出个花果园不是不可能。
至于造些屋宇楼阁就更简单了了。
而大胸女妖正是在这山中修想。
这就象把电脑中设计的东西搬到现实中,一些外在力学性化学性可人工设计,就象碳因为它神奇的化学健,可制煤制金刚石制碳纤维,性能千变万化,不过是力学矩阵的不同。
那么复杂至深的碳原子舍去也无妨。
只要能模拟出它外层有需用的力场就足够了。
这样人类似乎也掌握了神灵界的幻化之术。
以前人类开始的幻化术不过是改变自然物外形,空间移动,造个房舍城市什么的,但太耗能,用旧法大胸女妖这山不是不能造,只是需要祖祖辈辈愚工接力。
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而五星堡也想获得更强大的虚拟幻造之力,但它需要吸尘者号中的各种设计经验的场代码,导航图和来自幻海的光能。
五星堡低技术模式下,只能用场激发使飞行器物质体倒伏,和时空粒子一致从而获得一时的零质量和光速,并依旧约束其特征可时显时现。
因为光速是与时间粒子运动曲度一致的,物质倒伏模拟出时空粒子的状态就自然获得光速。
好比人站着可在小溪中缓慢行走,躺下可随波逐流不废丁点力气。
想到哪里设定该地时空粒子频振状态就瞬间在频庒下到达了,且光速下时间静止感,理论上几千光年外,对旅行者也是一瞬的事,只要你想用这种方式去遥远的地方生活甚久再返回来,就仅当过了很短的时间,排除重力场差异双方均是如此。
而重力场是均速时空波流被打结物结点形成相对变速的结果,加速或减速,所以重力场如果能从打结点分离也有反重力性场,一些飞行器也大量利用反重力场等综合动力。
但这毕竟是种切合空间体的一种被动方式。
而风边的野心不止如此,他植入机器人无心身上的幻造术和场能仅造出一堡垒,加上自然界一些更实之物的填充,它还需要一个更强大的核心和能量,和能主动加减速时空波流的能力。
而这也只是留给无心的一个玩具而已。
要跳越真正的时空迷障是远远办不到的。
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