天才一秒记住【狂风中文网】地址:https://www.kfzw.net
说到动物、植物与矿物,让我想到一个大伙聚会时常玩的游戏:当“鬼”
的人必须要离开房间,当他再回来时,必须猜出大家心里面在想什么东西。
在此之前,大家已经商量好要想的东西是那只正在隔壁花园里玩耍的猫咪“毛毛”
。
当“鬼”
的人回到房间后就开始猜。
其他人必须答“是”
或“不是”
。
如果这个“鬼”
受过良好的亚里士多德式训练的话,这个游戏的情形很可能会像下面描述的一样:
是具体的东西吗?(是!
)是矿物吗?(不是!
)是活的吗?(是!
)是植物吗?(不是!
)是动物吗?(是!
)是鸟吗?(不是!
)是哺乳类动物吗?(是!
)是一整只动物吗?(是!
)是猫吗?(是!
)是“毛毛”
吗?(猜对了!
大伙笑……)
如此看来,发明这个游戏的人应该是亚里士多德,而捉迷藏的游戏则应该是柏拉图发明的。
至于堆积木的游戏,我们早已经知道是德谟克里特斯发明的。
亚里士多德是一位严谨的逻辑学家。
他致力于澄清我们的概念。
因此,是他创立了逻辑学这门学科。
他以实例显示我们在得出合乎逻辑的结论或证明时,必须遵循若干法则。
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!