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八个铁甲殭尸踏著火星冲入寨中,铁爪一挥就撕开一个逃兵的胸膛,任由鲜血溅在铁甲上,第二轮测试开始了。
对顏旭来说,这一切不过是场摸底测试,模擬低级亡灵兵种对上古代冷兵器军队的表现,显然第一轮测试並不理想。
顏旭现在还不会聚灵奇术,只是用死亡魔力临时激活这些尸骸,並没有真正转化成亡灵,但是用来模擬却足够了。
骷髏腐尸的战斗力不如骷髏兵跟行尸,但是特性一样,比如对箭等穿刺伤害几乎免疫,但是对劈砍的防御力一般,对礌石滚木还有火油缺乏抵抗力。
也就是说野战还行,攻城战的话,若是不能一波攻下,必然会陷入苦战。
因为骷髏跟行尸只会最简单的蚁附攻城,这需要守军陷入恐慌混乱或者缺乏守城物资时才能奏效,否则几桶火油就全给扬了。
而且野战还需要考虑移动速度问题,骷髏还好,腐尸的移动速度......
所以在第二轮,顏旭尝试了特种战。
不论是三阶的铁甲殭尸,还是四阶妖尸,无疑都是精英亡灵兵种,不过前者过於笨拙,若是攻城,面对高高的城墙也占不到什么便宜。
倒是保留生前武功的两个妖尸给了他不小的惊喜,这也算是他根据该世界自创的特色兵种,可惜难以量產,因为这个世界没有那么多一流高手跟超一流高手。
可若是论效果,还得是杀人於无形中的幽灵。
不过幽灵也有缺陷,比如比普通亡灵更加的惧怕阳光,因为缺乏尸体的保护;比如攻击会被气血跟內力等生命能量抵消,甚至对自己造成伤害。
幽灵的攻击说白了就是凭藉负能量的灵体去侵蚀正能量的肉身,就跟用水扑灭火一样。
面对普通人的小火苗,自然一扑一个准,可面对高手,尤其是內功深厚的高手,必须先压制对方的內力跟气血才能造成有效伤害。
之前顏旭想要控制作为一流高手的乌连山,就要多个幽灵一起上。
可一旦產生压制,幽灵就能通过吸取目標的生命力来恢復自身,並彻底掌控对方的生死。
因此从某些方面来看,幽灵更適合用来偷袭,扰乱对方的气血与內力,为顏旭创造机会。
事实上顏旭就是这么干的,在將幽灵融入到自创的武学中后,哪怕面对苦修几十年的超一流高手,也能战而胜之,並且这还不是幽灵的极限。
幽灵可是灵体,理论上是能够对精神甚至灵魂造成影响跟伤害的,现在还有所欠缺,是因为还不够强,若是都能像四阶怨灵一样,哪怕面对大千真人,也不是不能喊一声老登你楸啥。
所以顏旭没有让幽灵直接参战,而是为接下来的收割做准备。
更何况此刻战场上的混乱程度已经不需要幽灵出手了。
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