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第92章 我想赢也不怕输(第2页)

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这是一场久违的焦点战,cpl已经恢复正常的观赛氛围,赛前热议都围绕战队实力展开,被粉丝寄予厚望的选手们一登台就受到了热烈支持。

y2全队落座,虞真语看了一眼台下密密麻麻的人头,戴上耳机。

他听不见玻璃房外的声音,但能看见,有穿y2队服的粉丝举着“箭神”

的手幅,希望他再秀一把弓箭。

能不能秀,要看实战情况决定,虞真语不会为了跟sise打擂台强行使用不合适的武器。

——虽然他想。

第一局随机到沙漠地图,黄昏。

y2非常想赢,落地点选择在地图中心的河畔绿洲。

一般战队的开局落点是根据阵容听教练安排,但如果指挥地位够高,也可能由指挥决定。

赛前数据显示,sise来到bsg之后,bsg的开局落点就跟着他的风格走。

他不喜欢中心区域,认为风险与收益不成正比,远不如稍微边缘一点的地区划算。

——虞真语正相反,他就喜欢在高风险下寻求高回报。

y2全队带着要大干一场的气势,落地捡到武器先清场,不与其他战队共享核心区。

落地架打了四五分钟,边打边换装备,赶走了两队,打散了一队,击杀播报显示死亡的是xog队员。

开局顺利,中期也没遇到太大危机。

在进入决赛圈之前,y2没有与bsg正面遭遇,连ipg都没有遇到。

这对发育是好事,但也意味着决赛时刻压力更大,三支强队同时进入决赛圈,就必然会有一队成为被优先集火的炮灰。

y2全队装备精良,拼命搜索着特殊附魔,想抢占一点操作以外的优势,提升容错率。

y2成功了,他们捡到一种远程武器附魔,强化枪支弹药,令射出的子弹在指定区域爆炸,对区域内所有玩家造成大量伤害。

——这附魔理论伤害不低,但由于有爆炸提示,玩家脚下显示红圈,大部分人能躲开,实际伤害非常有限。

它的主要作用在于搅局,将某一区域的人赶到另一位置,改变混战格局。

所以施放的时机和地点非常重要。

虞真语盯紧了左下角击杀信息,辨认出bsg之后,他的射击目标就始终是bsg,终于被他抓住机会,在bsg和ipg接近的时候,用爆炸附魔将他们赶到了一起。

场上乱战,弓箭弹药齐飞,越晚参战优势越大,哪怕只拖半分钟。

见目标血量齐齐下降,大小技能逐渐交代了,y2抓紧时机切入,拿到一颗ipg的人头后,马上就切目标集火bsg血量最低的人,如此训练有素,并拉扯着其余残编战队,掌控战局,没什么意外地拿下了第一局的胜利。

“y2在决赛圈控场的能力越来越强。”

第二局开始前,解说在台上说:“其实这是bsg的弱项,决赛混战场面太乱,指挥不可能面面俱到,真打起来,得靠大家长期养成的默契互相配合。”

解说能意识到的问题,各队教练也能意识到,第二局bsg很快做出调整,选了一队前期强势阵容,落地就来核心区抓人。

y2运营能力不弱,但总的来说,战斗能力更强,除非像春季赛决赛时被全场针对,他们一般不避战。

bsg目标明确,想在前期就与y2硬碰硬。

功夫不负有心人,y2被抓到了。

这是一场不太好看的团战。

在bsg出现之前,y2一如往常地在核心区清场,送走一队又来一队,y2没有第一时间认出突然切入的第三方是谁,因为己方状态尚可,习惯性迎战,没有躲避。

两个水平相近的队伍正面遭遇时,一点点血量差或者少一个关键技能,都很致命。

y2在一定程度上轻敌了,结果是打得非常狼狈,反复拉扯、换甲、补血,从核心区内部打到区域外,又遭遇一队来搅局的,血量状态更差的y2成为靶子,虞真语紧急喊撤退,不顾一切先活命再说。

四个人四散而逃,耳机里充满了小番茄和cipher跑路躲远程武器惊险操作时的尖叫“卧槽”

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