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起初,第二局打得也算顺利。
y2延续上局打法,在物资核心区吃掉一队,向次核心区域进发,寻找第二支队伍。
击杀播报是全局重要信息之一,虞真语作为指挥分外留意,大约从六七分钟开始,他发现“ipg”
出现的频率变高了。
在y2找到第二支队伍,激烈团战时,屏幕上又刷出三条击杀信息:ipg打散了hg,后者仅有一名队员逃生。
团战结束,y2收下人头,虞真语搜着尸骸堆说:“老登简直乌鸦嘴,刚到中期,ipg就已经吃了九个人头,我们好像真撞鬼了。”
——y2才吃八个。
更见鬼的是,tee在击杀播报里出现的频率也不低,屏幕右上角的地图存活人数下降很快,对局进行到十五分钟时,当前人数是“22”
。
鉴于英雄阵亡就算击杀,即使在九十秒内被队友救活,系统也不会扣除敌方的击杀数据,虞真语不好判断场上还剩几支满编队——也许有的人在击杀播报里“死”
了,实际上他还活着。
但很明显,ipg和tee都是满编队,与y2形成三足鼎立之势,在各自的区域里扫荡地图。
不知是巧合还是那两队战术性躲避,对局进行到二十分钟时,y2还没有正面遭遇过他们。
但二十分钟是一个转折点,游戏从中期进入后期,空投物资箱即将掉落。
空投箱除了大概率能开出的金狙,还有能提升装备属性和附带特殊功能的高等级附魔,是强队之间想要拉开差距必争的物资,也是弱队翻盘为数不多的机会。
所以空投刷新点必有激烈混战,y2通常看情况参与。
不巧,本局是跑图难度较大的峡谷地图。
峡谷深不见底,两侧陡峭的山壁由铁索相连,玩家可以互动铁索,借力从一侧滑到另一侧。
但在抵达对岸之前,看不见对岸的形势,而且铁索有冷却cd,不能随上随下,这意味着很有可能落地就遇敌,在没有准备的情况下进入战斗。
空投箱就刷新在峡谷一侧的山地上。
区域内唯一一条铁索成为抢夺空投的必经之路,空中雾气弥漫,铁索被雾浸湿,泛着幽幽的冷光。
y2距离不远,第一时间赶到铁索入口,隐在附近不起眼的草丛里。
不出意外,y2是最先抵达的队伍。
先下手为强,cipher问:“我们要抢先过去吗?”
“不,就在这守着。”
虞真语低声应了句,集中注意力听耳机里的环境音。
大雾遮蔽视野,声音却不受阻隔,他听见左侧传来轻微的脚步声,两个人,不知是哪支残编队。
对方也知道附近可能有人,谨慎地停下观察片刻,向周围的草丛里盲射了几箭,y2四人巧妙地避开,令对方放下戒心,以为自己来得最早,迅速上了铁索。
小番茄有点急:“他们要开空投箱了。”
“残编队怕什么,让他们开。”
虞真语稳坐钓鱼台,淡定道,“等tee和ipg来了再说。”
他们有可能不来,但不大可能都不来。
毒圈已经刷新,安全区范围缩小,想赢的战队不能错失良机,无论如何都应该来附近看一眼。
y2耐心地等待,又放了两支残编队过铁索,并亲眼看见一名独狼缀在残编队身后,自以为神不知鬼不觉地隐进了y2附近的草丛。
“这哥们,”
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