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他顾不上疼痛,只喊了一声“接起来了!”
饭纲掌迅速将球传高到网前,转头看了看山崎,山崎此时脸色不太好,摔的那一下声响不小,很可能受伤了。
但伤情没严重到裁判示意暂停,此时还没死球,现在井闼山的教练不能示意换人。
——玩家稍微暂停了一下游戏开始思考——
户美的风格是去干扰对面心态来着?
玩家有了一个好主意。
——玩家继续回到游戏——
玩家碾碎NPC的信念又不需要理由……
可能某一个存档里,玩家会和他们是队友、朋友,但是游戏嘛,随便怎么玩都行吧?
NPC的喜怒哀乐只在玩家觉得重要的时候重要。
抱着愉悦的心态,玩家咧开嘴笑了一下,看着对面飞来的球。
要怎样让一个游戏玩家绝望?
绝无可能。
要怎样让NPC痛苦?
————只需要,轻轻的,看上去毫不费力的,
在后排将球“传”
回去啦。
只要起跳点在三米线外就能击球,相较于自由人得分必须要“非进攻性击球”
,后排扣球的要求只是起跳点必须在三米线外,如果击球点高于球网就必须达成“进攻性击球”
而且有一些限制,但如果击球点低于球网——
那么,选择上手传球过网的非进攻性击球也是可以的呀?
本来这种球应该很好接的,肯定很好接的,才对。
井闼山的副攻因伤没能直接拦下那颗球,从他旁边轻轻飘过,看上去没什么力气都球。
自由人尝试去接了,但为什么……?为什么那颗很明显因为发力姿势、不可能携带着如此巨大的力量的排球,能让他有一种手指会被压断的恐慌感?
——其实,确实没什么力量。
玩家只是凭借自己的数值和buff给排球加了点不属于这个剧场的旋转而已。
是那种,只要接起来就会发现“不过如此”
的、虚张声势的球。
毕竟这颗球落地都没什么声音,只是飞过去的时候转的快。
现在,对面的NPC还能对彼此和这场游戏(比赛)保持心态吗?
玩家好奇的、带着愉悦笑意的用双眼探寻着。
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