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恐怖的发球(第1页)

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周末很快就到来了,而玩家作为一个玩家当然已经在这几天把商城全部摸索了一遍,没发现什么特殊的商品,比如制霸礼包全属性999之类的,基本都是些加速属性成长以及补充血量的东西。

也有一些特殊道具减少剧情触发难度。

玩家的新手礼包里有一些回血道具(玩家限定)和五个在天赋触发前提下可以实用的成长加速道具。

玩家对马上要开始的3v3没什么紧张感——开玩笑,真当玩家这段时间的属性值是白刷的吗?!

这个游戏最让玩家不满的一点就是经验等级不直接显示。

如果游戏连属性值都做了个系统,那为什么不做等级系统!

玩家愤怒的磨牙。

在无法查看经验等级的前提下,玩家只知道在漫长的(自认为)刷经验后,现在的他终于解锁了新特质。

特质名:不畏生,不惧死(排球不会死人的哦)

特质详情:在玩家将自己的耐力于战斗中使用至全部进入冷却且玩家处于劣势后触发,本场战斗将会回复耐力至上限且不再减少,技巧大幅度提升,头脑小幅度提升,但血量以每秒钟1%的速度流逝(并获得负面buff:只可在中场休息中使用回复道具且治疗效果减半)

这个特质无法卸除,是天赋【失败后的重铸】的分支特质之一。

玩家微妙的看着自己状态栏里的特质,当然了……经验值到达一定程度是会有特质给玩家用……但这不是玩家想要的天赋!

能换吗?竟然不能!

玩家想要的天赋是【反转】啊!

把玩家的初始天赋生效要求反转的话玩家不就可以越赢越强大杀四方吗?!

玩家面色灰暗的看着系统屏幕。

郁闷无用,在要不要重新开一个新的存档这件事上纠结了半天的玩家,最终还是决定把这个存档玩下去。

虽然没拿到最喜欢的天赋……但在两个天赋都安装上后,【失败后的重铸】已经进化到下一个level啦!

现在的特质触发条件变为:如果【不畏生,不惧死】触发那么默认【失败后的重铸】的前提条件已达成。

不过玩家也不懂为什么战斗天赋会在运动比赛里生效……

运动会死人吗?

玩家想不明白。

排球比赛的劣势判定比失败判定有回旋余地的多,不会那么容易的出现能使用特质但比赛已经无可挽回的情况。

也就是说,特质变成分数差距或者局数差距越大增幅越强。

想通了的、收拾好心态的玩家选择进入限时副本【与黑尾和孤爪周末的排球约定】

——正在加载中——

待读条结束后,玩家被自动传送到了地点【公园后方】

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