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2独行者2(第2页)

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她不是这个世界的原住民,而是一个外来世界的人。

黎昭在打游戏时不幸猝死,一睁眼就发现自己躺在墓地里,身边都是大大小小的坟包,一簇簇幽绿的火苗摇曳闪动,像一只只森冷的眼睛。

她的身边躺着一个死不瞑目的人。

双眼怒睁,嘴巴大张,身体干瘪得像一张裹着皱褶枯皮的骷髅架子,无数细小的幽绿色火焰就从他的口中飞出,如张着翅膀的蚊虫般四散飞舞。

正在迷茫之时,黎昭看见了眼前悬浮的游戏面板,以及大字体几乎贴到脸上的主线任务。

【主线任务:救世主。

【任务描述:此地是一位神祇蜕变时的胞衣,因神祇的参与和离去而奄奄一息,罪恶与绝望在暗处滋生,恐怖像影子如梦随行。

当神祇垂首凝望,为了亿万苍生的安危,选择了一个不幸又幸运之人作为神眷者,拯救此世!

【任务提示:当前灾厄度为:1%,请注意,当灾厄度抵达100%时,世界将彻底毁灭。

【任务奖励:归家。

【任务惩罚:永久停留此世。

黎昭懵了一阵,心里的疑惑几乎满溢而出,但没有人给她解答困惑。

虽然黎昭的身边躺着一具尸体,但她完全不怕——作为一个全息游戏拉满90%真实度的成年玩家,她在游戏里见过的、比这更恐怖的尸体,简直数不胜数。

眼前的游戏面板跟她死前打的游戏的面板十分相似,她还记得那游戏的玩法简单粗暴,四个字就能概括——“惩恶扬善”

杀死罪孽深重的npc或帮助照顾他人获得经验,攒够经验升级获得属性点数与技能点数,分配点数到自己的属性与技能栏中变得更强大,继续打其他更可怕的罪恶之人或做更大的好事……

相应的,故意杀死善良的npc或者无故屠杀普通npc会降低经验,削弱属性,但游戏没有强制玩家,只给了惩罚但并不做限制。

但一般情况下,玩家都喜欢杀死邪恶npc,而非主动帮助别人。

一是帮助别人没有具体的限定和要求,二是杀人比帮助他人更简单方便。

黎昭当然也倾向于前者。

她定了定神,重新看了一眼自己的面板。

【等级:lv.1(120200)】

【状态:身体健康,精神正常。

【可分配点数:属性3,技能1。

【属性:力量1,敏捷1,体质1,智力1,感知1,意志1。

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