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第二十六章 系统商城(第11页)

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“商城类似的地球抗生素售价30积分,回收价只有三分之一……黑,真黑。”

虽然紧急时可以出售一些资源变现,但显然,將宝贵的实物医疗资源换成积分並非划算买卖,除非真的急需积分来兑换决定性的系统物品。

此刻,他的五格个人道具栏已然满满当当:【系统子弹x20】、【初级恢復药剂x10】、【水胶囊x10】、【隨机f阶武器x1】以及最重要的【復活石x5】,再买其他东西就塞不下了。

“扩容道具栏,居然要1000积分?”

看到扩容费用,李无尘果断放弃。

现阶段,每一分积分都要精打细算,花在刀刃上。

“看来,一些非即时战斗必需或可以共享的物资,得考虑建立个团队仓库,或者交给赵经理这样的管理者统一保管。”

一番採购加折腾,积分稳在了4380点。

李无尘也不再採购,留著积分以备不时之需。

系统商城吞金兽般的本质,让他不得不深入思考积分循环的问题。

“免费发放物资不可持续,纯靠道德和恐惧维繫团队也非长久之计……”

一个念头逐渐清晰。

“或许,可以建立一套內部积分经济体系:我以低於系统商城、但用现实物资(食物、水、基础武器)结算的方式,从成员那里回收他们猎杀怪物获得的积分。

同时,还可以设定一个基础的『贡献点或『居住点要求,作为享受据点保护与公共资源的代价。”

“回收来的积分,由我集中支配,用於购买团队最紧缺的系统资源(如高级別血清、特殊弹药、未来可能出现的强力装备或技能),並重点投资给在战斗中表现出眾、有潜力的核心成员(如王大力),帮他们兑换能產生质变的系统物品,突破瓶颈。”

“这样,既能用现实物资激励战斗、回收积分,又能將最稀缺的系统资源集中起来,实现战略价值最大化。

还可以把我前期疯狂囤积的实物优势,转化为可持续的积分优势和对团队发展方向的掌控力。”

想通了这套粗糙但可行的初期逻辑,李无尘心中稍定。

他目光再次扫过商城列表,一个灰色的、尚未解锁的条目引起了他的注意:

【小型区域电力供应模块(可持续能源)】:售价:???积分(暂未开放)。

“商城居然直接提供独立的可持续电力解决方案……”

李无尘眼神一凝,意识到问题的严重性。

“这是一个强烈的信號。

意味著神明或系统会让城市电网在不久后大概率会彻底瘫痪?可这个不久是多久?几天?几周?还是几个月?”

但无论期限如何,这都印证了他之前的判断:固守別墅区只是权宜之计,必须儘快主动出击,向尚有残存工业品、物资和潜在人力的城市区域进行探索和搜集。

比如之前购买装备的那个“老钢炮”

市场,里面可能还有不少好东西,就是一个非常值得优先“拜访”

的地点。

“路要一步一步走,情报还太少,但下一步的方向,倒是有很多选择。”

李无尘关闭了系统面板,揉了揉有些发胀的太阳穴。

窗外,午后阳光依旧明媚,但他深知,这片虚假的寧静之下,全球范围內的残酷筛选与疯狂进化正在进行。

但属性是永久根本,装备则是过渡利器。

而系统似乎在逼迫玩家在即时战力和长远潜力之间做出抉择。

“目前没有遇到属性瓶颈,装备也暂时够用……”

短暂权衡后,他决定暂缓购买属性石,將积分留给更紧迫的消耗品。

弹药(9mm):售价30积分发。

初级恢復药剂:售价300积分支。

效果:恢復10%生命值,並略微恢復体力、精力,对轻微內伤、骨折有稳定效果。

水胶囊(1日份):售价100积分个。

规则优势:提供一日水分,並附带“水分充盈”

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