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第二十四章 试炼结束(第12页)

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假设全球有一半人变成了丧尸,剩下的人类数量也很庞大,可参加试炼的却只有万人,所以李无尘推测,像这样的试炼场地也许不止一个。

无论真相如何,没能按时返回,答案却只有一个。

“我也参加了试炼,战场太大,我没看到。

但没能回来,大概率是死了。

记下名字,他不是为群体奋斗而死,如果有家人,我们也不能给他出抚恤,如果开了这个头,大家自私自利的出去战斗死亡,我们也要为他兜底不成?把这个事情公布出去,让所有人知道我们的態度。”

赵经理张了张嘴,最终只是化为一声沉重的嘆息,点了点头:“……哎,我知道了。”

隨后转身离去。

称號:【ex-纪元开启者】

“通过试炼居然直接让我升到了七级,哪怕是封印状態,属性也有部分超过我一开始的属性值了!”

只要基础属性值到达100,接下来每一步都是在朝著超越平均值的境界前进。

可惜的是,隨著试炼结束,那三件传世装备再次沉寂,武器变回最初那把攻击仅+8的“残破的铁剑”

,皮甲和木戒提供的加成也微乎其微。

与试炼中后期,装备解封至d阶时带来的数十点甚至近百点的巨额属性增幅相比,此刻的他仿佛从巨人重新变回了孩童,强烈的落差感伴隨著封印带来的持续虚弱,让他深深吐出一口浊气。

而且这次试炼还知道另外两点非常重要的信息。

第一,升级可以鬆动封印。

第二,装备的封印会隨著遭遇的威胁强度而阶段性解除。

这意味著他的核心战力並非完全冻结,而是被置於一种与挑战难度掛鉤的解锁机制下。

目光落在高达8580的积分余额上,他的心情更加振奋。

除去一开始获得成就给予的一万积分购买了几个復活道具之外,他这次还收穫了2580的积分和在第三波结束之后结算的成就礼包。

他不明白为什么成就不是在战斗中发放,也许是神明为了避免一些人在战斗中变强,导致战局失衡?

在他之前在玩游戏的时候,成就都是隨著事件的触发就发放的。

李无尘还是决定不考虑复杂的事情,因为这些问题会慢慢的在战斗中被摸清,所以它仅仅是把这件事情记在了心里。

眼前重要的是这些积分,这可不是小数目。

在系统商城中,这足以购买数件f阶系统装备(每件2000-3000积分),或者一把地球制式的强力武器如十字弩(400积分)甚至手枪(2000积分)。

但李无尘想的更多。

他急需了解整个商城的物价体系和物品阶梯,为后续发展制定策略。

试炼开始之前和试炼中都只是匆匆一瞥,只记得復活石首枚100积分的“新手福利”

和后续高达1000积分的正常价,还有其他诸如“丧尸病毒血清”

等特殊物品。

一万多积分,必须精打细算。

就在他集中精神,准备深度瀏览系统商城时,一股强烈的、源自灵魂深处的疲惫感汹涌袭来。

德塔清除的只是肉体伤势和负面状態,但高度紧张的战斗、生死一线的刺激、以及大量精神力在战斗决策中的消耗,留下的精神倦怠是无法抹去的。

眼皮沉重如山,他现在只想瘫倒在床,让紧绷的神经彻底鬆弛。

“不行,还不能睡。”

李无尘用力掐了掐眉心,强打精神。

“系统,兑换【丧尸病毒血清】。”

意念落下,手中微微一沉,一支装有淡蓝色澄清液体的玻璃注射器凭空出现。

同时,积分减少了700点,关於血清的使用方法也自然明悟:直接对病毒感染者注射即可。

经过试炼中近距离、高频次地观察丧尸与感染,结合他內测时期的游戏经验,李无尘对丧尸病毒的感染机制有了更具体的认知:基础潜伏期大约在24小时左右,个体体质数值越高,抵抗时间可能越长。

反之,若攻击方是高级丧尸,且造成的伤口足够严重,感染速度会急剧加快,甚至可能出现“即死转化”

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