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应该有很大的可能是第三个原因,博文看到很多人都是停在了第一阶段的高级精英关。
如果是这样的话,那就只有一个原因了,这群人进去的目的就只有一个,和那些超级精英实力对战,来锻炼自己的能力。
不得不说这是一个非常不错的锻炼方法,如果有四段一下的人进去锻炼,或者五段以上有机会再次融合试炼这边的云端的话,那么他们的实力绝对会突飞猛进。
既然大多数人都选择这样进行有些的话,博文觉得似乎可以继续完善一下这些精英级的故事,包括台词等等东西。
这里面的人物形象都是借鉴了各个博文在地球上玩过的游戏里的角色,比方说观星塔里的角色就是来自血源诅咒,处刑场和戒律所的角色来自黑魂,英灵殿里的角色来自fate系列的英灵。
圣战军就是瞎鸡儿往里塞,大多数都是动漫角色。
那些骑士团长或者祭司团长的形象来自火焰纹章、最终幻想等游戏。
不过这一切的强度都是博文设定的,和原本游戏里面根本没有多少相关,按照博文的设定,基本上四大怪物区每一个都是八段强度,圣战军里少数八段其他七段,骑士团长和祭司长里面七段六段对半分。
然后就是这些人的年代设定,就算是在女神教会里面,这些人也有先后顺序,反正他们都是英灵了,博文一共设计了2000多个角色,最大的参考是一些类似于三国志动漫游戏od的人数。
真是不做不知道,博文在地球上玩过多少游戏自己都忘了,但是博文融合了自我神,就全都想起来了。
这些角色都是博文在大学那边进行女神殿设立的时期,自己通过后台添加的。
这个时候图赛依就在后面看着,她最开始看不太懂,却很好奇,然后博文一边设定一边告诉她这些英灵的故事。
今天博文开始设定的是三国人物吕布,从包括三国无双、三国群英传、三国战纪、fate等游戏里面寻找技能进行安排。
铠甲形式更改了,头上那个雉鸡翎变成了这个世界的一种传说魔兽的尾羽,也是一样的长。
铠甲的设计照着三国无双后期的模式,反正越来越像高达了。
方天画戟是绝对要有的,管他是不是汉朝时代的武器呢,反正帅就完事了。
技能设定包括鬼神打击、恶魔抓取、气息爆破、震慑、无双、弑鬼神、修罗模式等等一大堆的技能设计。
其中鬼神打击是无论对方防御等级多高,都可以比对方的防御等级+3攻击等级。
恶魔抓取是抓取技能,抓到就强制扣血百分之五,抓取形式是从真三国无双3到真三国无双8里面所有的抓取方式,气息爆破和震慑是一套技能,包括爆气打破对方攻势,震慑还会给对方降低攻击和防御。
无双是第一个状态,如果在塔里的第二阶段遇到吕布,吕布会在半血以下开启无双状态,开启后鬼神打击变成最低+4,防御升级为鬼神防御,不管对方攻击等级多高最多每次造成10伤害。
其他技能也多多少少加强,并且获得无双大招弑鬼神,弑鬼神12段攻击伤害,先是四段四个方向一起发射,然后将目标锁定八段攻击连射。
如果在第三阶段遇到吕布,六成血开启无双,三成血开启修罗模式。
修罗模式下再次加强各种技能,并且获得更强大的几个技能。
看起来很吊,但实际上打吕布就靠一个字,莽!
换句话说,如果输出不够的话,没有拿到多段数输出的技能的话,那么基本上就一个结果,死。
如果拿到的话,那么跟吕布对轰就完事了,除了弑鬼神以外,吕布没有任何多段攻击,换血是绝对可以把吕布换死的。
技能设定还不算完,博文还需要设定吕布的战斗方式,这方面的设定其实相对简单。
博文需要把后台调换出来,然后在后台上召唤另一个角色,控制吕布和这个角色打一架就可以了。
其中必须的是要把吕布在各种动作形态下对各个位置的打击方式考虑好,这个在大部分动作游戏里都需要用到,只不过游戏里用电脑编程,在这个后台里面博文用人脑编程。
如此都搞定之后还需要一些台词,在什么情况下会说什么。
就像是宫崎英高在各种游戏里说话留一半的艺术一样,博文设定的这些角色也不可能和闯关者聊天,只会在触发一些情况下说出一些话语。
博文对吕布的设定就是炫耀狂魔,这家伙不管是什么情况,触发了对话之后都是说他曾经的牛逼战绩,比如说赢了谁谁谁,又在某个战场上干掉了多少人,这样的台词。
对,除此以外还有一个台词,就是炫耀老婆,虽然博文现在还没有设定好貂蝉到底什么样子。
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