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这个道理和地球上交响乐队或者合唱团需要指挥的原因一样,有人可能就得指挥没什么用,不就是在那乱动手吗?其实不是的,指挥在哪里动手动脚,其实是在给团队打节拍,让团队内的所有人知道节拍所在。
而一旦没有指挥,不管是合唱还是交响乐,都会越来越快。
这是因为团队内的每一个个体在没有指挥的情况下,就会出现为了配合其他人而出现的紧迫感,就会把节奏无意识的变快,团队技术好就会一直变快,团队技术烂快不了多少就会有人跟不上而崩溃,导致乐曲乱七八糟。
在这个世界的军队战斗中,指挥者的身份就是军团的长官,这些军团长会针对袭来的魔法率先做出应对,然后在军团上空率先完成构型。
这个时候军团内的军人就可以看到构型,然后就一起释放相同的构型,然后互相之间把构型拼接。
拼接的过程中会出现魔力碰撞融合的损耗,这个就是军人要做的训练,磨合损耗越低的军队,融合速度越快,魔法构型也越稳定越强大,这支军队就越强。
可能有人觉得一堆三段菜鸡聚在一起不还是三段的吗?他们的护盾不也是三段强度的弧度吗?四五段的职业者不还是可以打穿吗?其实不然,一切最重要的是一个度字。
一个三段职业者的护盾面对四段职业者就是纸,哪怕三十个三段职业者凑在一起开集团护盾,对于四段职业者来说也不是问题。
但是一旦这个数字达到了一百人,虽然还是三段职业者护盾,护盾的能量浓度也还是三段等级的,但是这个时候厚度就不一样了。
而如果三段职业者有三百人,对应四段职业者十人,这个时候十人的四段职业者想要打赢这三百个三段职业者,就必须要联合起来。
如果是单兵对阵这种集团魔法,远程肯定是打不透了,只能近战。
但是这种集团护盾本来就是大家组合在一起的,一小部分临时取消也不影响整体的强度。
单兵要是敢冲到护盾前面要拿刀开始切,迎接他的就是临时开口的护盾,和从开口中打出来的无数的魔法弹,上百个魔法弹只要命中就直接秒杀。
而如果进行集团作战的话,集团作战的时候肉搏是不存在的,就变成了两个阵地互相之间扔魔法。
这种集团作战时候的攻击魔法,也和防御魔法一样是融合到一起之后再扔出去的。
之所以会这样,是因为魔法在飞行的途中会损耗魔力,这个损耗和魔法的表面积有关,接触空气越多、飞行距离越长,魔力流失就越多。
如果是一个人的战斗,这个东西不可避免也就无所谓了。
而一旦进入集团作战的时候,假设单个人释放的魔法半径为一米,球表面积公式4πr,结果就是4π,三百个人就是1200π。
但当三百个人把魔法融合在一起的时候,300开立方之后约等于67,也就是一个半径67米的魔法球,这个魔法球的表面积仅仅只有不到180π,结果显而易见,66倍的损失差距。
四段职业者可以把魔力压缩到更低,四段职业者的魔法弹的表面积就更低。
但集团作战的时候这样硬打是不划算的,九个四段职业者全力发动攻击,三百三段职业者就需要使用盾构型,这样就不能出现笼罩整个集团的护盾,那么空出来的这一个四段职业者,就可以冲进去乱杀了。
但当这个数字来到上万的时候,并且有更强大集团-联合集团形式的术式,这是大公国决战级别的超级术式。
其实博文老爹出去那半年,主要目的是去参加博国进行的术式演练,次要目的才是临海七国闹事去镇压。
这种训练在六国关系稳定的现在不是很需要,就得找个理由去做,不然的话别的国家一看你在偷偷训练这个项目,就像是在地球上偷偷造核弹一样。
再加上博森年轻时候主动挑起战争的劣迹,反正是很不待见他。
至于为什么上万人之后需要那么复杂,先进行集团构型,再进行集团的集团构型呢?是因为这种集团构型魔法非常的简单基础,也必须简单基础。
别看融合起来没什么麻烦的地方,起原因就在于这是盾箭球游戏的功劳。
而一旦需要进行相对复杂的构型的时候,组成集团之中的任何一个个体的计算力不足或者压根不会算的时候,都会大幅度增加魔法的消耗。
这就是一个木桶理论,装多少水看的不是最长的木板而是最短的木板,集团进行构型的时候看的也不是最优秀的那一个,而是最差的那一个。
于是在当前世界这种算法教育水平下,当兵的怎么可能有那么好的计算能力。
所以这极大的制约了集团作战的术式选择,从精灵大战龙的时代开始倒如今,只听说过精灵王朝最强大的时候,曾经有两三支可以进行数十种构型变化的超级军队。
而这些超级军队就在和魔族的那一次战争中损失殆尽,也导致了精灵的一蹶不振。
而构型一旦简单起来,就简单到了护盾必须是半球形才行的程度。
这是人们最简单可以理解的构型,盾箭球三个构型之中的球形的一半,想改成椭圆都不行。
那么如果是半球形的护盾,随着半径扩大,这个半球的表面积也会逐渐扩大,而最高点也在逐渐升高。
而这个时候就会出现一个要命的问题,魔法传输距离上限不够用。
如果人人之间距离太近,会出现魔法干扰导致魔法运行出问题,最基础也要一平方米一个人的密度。
一百个人的集团半径六米左右,护盾高度也就六米。
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