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那样就真的变成数字游戏了。
还是季度吧。”
按季度结算,当然,具体怎么样要看她们怎么说。
初始设置随时能更改。
但别让心艾来选了,让游戏长时间观测她,然后得出结论吧。
因为希望心艾体验感情。
所以感情结局会有奖励。
在模拟器里给她投放攻略对象。
理论上里面的所有人都能成为心艾的攻略对象。
不过一上来,心艾不太可能有那种“世界是我的后宫”
的洒脱想法,还是要给她划定一个范围。
“因为根据经验,一个人跟另一个人交往。”
李文说,“不管爱得有多深,一定会有一个瞬间,觉得那人【干嘛不死掉算了】。
就可以从这种愤怒中出发,知道自己讨厌什么样的,下次改进。”
“下次改进。”
秘书说。
“对啊,‘想要长得更帅的’‘想要更有钱的’‘想要愿意陪我一起看四个小时电影的’‘想要会烘焙的’‘想要和我一起把手伸进爆米花桶里的人’。”
“您的幻想还挺纯情的。”
李文说:“有了这些想法,下次就可以找新的了。
所以要先给心艾找个不错的谈着。”
秘书说,“心艾小姐,也许她会真心爱上自己的攻略对象,不然的话就没有开感情模块的意义了。
那时候她会抛下攻略对象而直接选择另一个吗?”
秘书对爱情缺乏经验。
和工作比起来(地球联邦的秘书长),她发现自己以前交往的经历都很……庸俗。
用工作来类比,秘书说:“爱情本来就是夹杂着痛苦的。
痛苦也不能放下。”
“嗯……”
李文说。
“那就多来点好了。”
“模拟器,游戏里是【养成游戏】,养成游戏不都是那样的吗?可以刷所有攻略对象的好感度,和他们一起过好感事件,有时他们还会说出像表白一样的话。
呵呵,这时候只要装傻即可。”
李文手指绕着自己的头发,“心艾还是很擅长这一点的,她以前周目就做过明星,如果认真对待每一个粉丝的‘我爱你’,那还得了——他们倒可能是认真说的。
但都是要等到最后,才会有感情线结局。
看谁的好感度最高,谁过了关键的剧情。
在那之前和谁都没确认关系。
连道德上的问题都不存在。”
“都谈着呗。
啊,不对。”
李文说,“是都暧昧着。”
李文并不觉得自己和游戏给心艾准备的初始攻略对象会很糟糕,她像个匠人,对自己的作品抱有自豪。
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