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第455章 制作阴阳师(第2页)

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可不要小看这一点。

上一世很多单机游戏就是因为制作的好,而广受欢迎。

比如《上古卷轴5》!

开放世界游戏,背景是中世纪,箭与魔法的世界。

b社开发制作的角色扮演类单机游戏。

玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。

另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。

在这里你能体验到小心翼翼到一只鸡都不敢招惹,也能体验到动不动就屠村的肆意妄为。

这款游戏的音乐就制作的让人回味无穷。

还有那款非著名的《心跳文学部》。

当游戏里的人,爱上了现实中的你会发生什么呢?stea上的免费游戏,把galga玩出了花。

主角与4个同一个社团的女同学的故事。

有很多创新点,而且游戏也很小,不吃配置,流程也只有约4个小时。

更难能可贵的是游戏里还有很多很难发现的小细节,可以说制作者非常用心了。

当然最让人回味无穷的还是里面的音乐,有些人哪怕是在玩过一周之后脑海里还回荡着这游戏的音乐。

这些游戏不但创新,玩法惊艳,其中的音乐也是征服玩家的主要因素。

其实《阴阳师》是有ip的,它的原著是日本作家梦枕貘所著的同名,只不过这部在国内的影响力非常一般,最大的作用是里面的故事构成了《阴阳师》这款游戏的主线剧情架构。

这其实和没有一模一样,徐乾把大纲列出来,让国典游戏的人带写,反正这就是背景故事。

另外,《阴阳师》的原著其实是脱胎于平安时代的民间传说,取材于《今昔物语集》,里面的绝大多数妖怪和人物都是有原型的,所以李坤他们也很好制作。

李坤他们先是制作出了五十个式神,安倍晴明、神乐、源博雅、八百比丘尼,大天狗、酒吞童子、荒川之主、茨木童子等等。

后期式神随着版本更迭而增加,最后达到“百鬼夜行”

的效果,一开始就弄一百个,到后期就增加不了了。

《阴阳师》有别于其他卡牌游戏的区别就是核心玩法的不同,其他卡牌游戏靠的就是ip,玩法大同小异,非常的简单,玩了不久就会玩腻。

但《阴阳师》不一样,它的战斗体系非常的特别,每个式神的设定和它的技能完美契合。

像雪女的暴风雪、三尾狐的红颜怒发、椒图的涓流等等,技能与式神本身的设定、背景故事完美契合,而且吃掉同一式神之后,技能还可以升级,配合着不同的御魂,让整个阵容的选择变得更加多样化。

也就是说《阴阳师》非常的耐玩。

并且它的主题高度统一,主题就是“阴阳师”

三个字,其他的战斗系统,斗技,美术,原画,音乐,背景故事,技能,模型……所有的一切都为这个主题服务,这才是这款游戏的精髓。

《阴阳师》真正做到了内容和题材的高度统一,达到了自己就是品牌的程度,这也是它能够成为现象级卡牌手游的最主要原因。

可以说《阴阳师》一出,国内的其他卡牌游戏基本上就没有活路了,因为这是降维打击,要么被淘汰,要么创新,除此之外没有别的路走。

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