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像这次,半推半就的登场,想分润胜利果实,但从一开始,就没有做主角儿的打算。
扰乱诸神联军的注意力,吸引一部分火力,这也算是为主战场缓解压力了。
至於分润好处,原始军团的这伙人也想的很开,二虎相爭,死谁都行。
反正消耗的是黑暗侧的整体力量。
他们也是预测到这个世界黑暗大势,正在走向鲜著锦、烈火烹油的极盛状態,接下来就只有跌、没有涨了,这才趁势而动,就是希望能推动黑暗大势,呈跳崖式的下跌。
比如诸神联盟元气大伤,尤其是其在主物质位面多年经营的產业,蒙受根基性的损失,那么跳崖式衰退就大概率出现。
因为届时黑潮军势必会趁病要命,取更多的实际利益。
而诸神大概率不甘心就此失败,会动用家底,尝试挽回局面。
结果就是蓄力决战变为旷日持久的战,偶发成了日常。
而这类每分每秒都在死人,都在对抗互抵的模式,才是最具消耗性的。
那么,既然压根儿就没打算当主角,就不需要表现展露精明能战的人设。
相反,蠢一点,落后一点,才方便对决的双方、不会太过在意他这个第三方。
用原始军团的某位大佬的话说:“我们的战爭理念是陈旧的,我们也太久没有经歷真正的大战,但就是这种不足,时下却正好,不需要刻意规范能做什么、
不能做什么,本色演出就好。”
而本色演出的结果,就是原始军团与赎罪军团打了个互有胜负。
赎罪军团各战组、战队成员的主观能动性带来的实力加成,堪称亮点,可惜战队之间的配合始终拉跨。
这就导致即便成功製造了机会,又或打出了优势,也很难进一步扩大战果,
比如合围包饺子全歼敌军等等。
伤而不死,尤其是高端战力基本都能脱身,对原始军团而言,就不算是伤筋动骨。
反之,原始军团用炮灰兵兑掉实力较差又或时运不佳的赎罪军团成员,从宏观角度还是比较划算的。
毕竟相比於超凡资源和流水线產品,优秀的超凡者更加来之不易,不能因为倖存者偏差,就只看到那些脱颖而出的超凡者,而注意不到倒在途中的大量『沉没资本”
。
教会的囚牢,那也是一种另类的人才库。
这波消耗掉,再想补足,不知道得猴年马月,付出怎样的代价。
所以,双方都略有不满,同时又能基本接受这样的战果。
黑罗博同样能接受。
数以方计的死亡,滋养了血线虫,而这些血线虫,都能作为壮大恶魔兵团的养料。
更具体些说,以血线虫为锚点和核心,既能培养出高级素体,方便欠打魔魂寄宿,又能令他对这些降临型恶魔的管控力大大提升,而无需动輒祭出恐惧之王的权柄,乃至动用自然权杖。
利好明显,同时还是不需要奔波受累、只要有斯杀他就有赚的战爭財,这钱赚的很安逸,甚至没有丝毫道德负担,他自然是满意的。
与此同时,黑潮军团的泰伦斯就不太满意了。
魔射手让血翼天使们帅不过三分钟就被揍的满地找牙。
可诸神的后续投入来的很快。
並且像之前投入血翼天使一样,又一次诸神亲自操刀的联合施法。
当然,真相仍旧是由一名神张主持,其他神aa摊份子钱。
可在泰伦斯眼中,那就是诸神动了真格,屡屡绕过其在主物质位面的爪牙战力,直接进行干涉。
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