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也得到了保留。
但其他部分变化很大。
首先是身材,相比于原版“无脖”
与“头大腿粗”
的版本,万宝版身材比例更加均衡一些,看着也更像一位“侠客”
。
而不是原版的“武士”
!
装甲也进行了一番优化调整,使其更具有“侠客”
气息,让人第一眼看到龙神号,就会不自觉联想到“剑客”
“侠客”
等角色。
在美术设计这一块……
顾淼或许不算什么行家,但他见过不少设计优秀的“机器人”
及“机甲”
。
横向对比的话,他觉得万宝版龙神号,不比原版差多少。
区别在于,一个是“华国侠客”
造型,一个是“霓虹武士”
造型!
谈不上孰优孰劣。
“这是谁设计的?”
顾淼指着画稿中的龙神丸,对南桐询问道。
“一位姓卢的美术设计师。”
南桐笑着说道:“他不光提供了龙神号的草绘设计图,还建了一个3d模型供我参考。”
龙神号的3d建模?
顾淼有些意外,没想到这帮人脑洞这么大,居然连3d建模都搞出来了。
这倒给了他一个启发。
像《神龙斗士》这样的“机器人机甲”
题材动画,好像还真可以做成3d动画,毕竟题材是“机器人大战”
嘛!
不过想做好,那就得花大钱了。
举个例子,变形金刚!
早期的变形金刚2d版动画受限于年代,其实没怎么花钱。
倒是后期搞3d版也就是《领袖之证》时,花了不少钱。
不是说3d比2d更烧钱……
只是“机器人”
题材很特殊,建模质量及打斗流畅度,对动画观感影响很大。
所以这个题材的3d动画,普遍成本高于2d。
当然,也有例外。
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