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第225章 移动时代什么最重要(第3页)

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“都是靠着些歪门邪道弄出来的,要是2.0没有什么亮眼的新东西,那也就到这了。”

那边的王栋诚忍不住说道。

“啊对对对。”

刘桓撇撇嘴,“有本事别跟我们争着收购啊。”

王栋诚没搭理他这句话,继续听台上的廖沁宇说话。

“这之后,我们又相继推出了附近的人、摇一摇,漂流瓶等功能,目的都很简单,就是尽可能的让用户添加新的好友,进一步巩固他们使用微讯的习惯。”

“除此之外,群星公司旗下的天枢游戏,也陆续为大家带来了数款优质的手游,进一步强化了游戏中心的功能。”

“其中,我们更是第一次尝试引入其他厂商的游戏,加入到我们的游戏中心当中来,持续提高游戏玩家的体验。”

“而当我们从游戏中心上将目光移开,来到【我的】页面时,如果在座的各位有来自沪市或京都的大学的用户,应该就能在下方看到一个服务页面。”

廖沁宇接着展示后续的PPT,上面立即跳出来了几个软件的图标。

其中就包括两个比较引人注目的图标——吃了么外卖,以及嘀嘀打车。

“作为移动互联网时代的产品,我们团队一直在思考一个问题。”

廖沁宇一边说一边走到了讲台的最前方,带动着大家一起思考,“手机和电脑到底有什么不同?”

“其实在座的大家听到这个问题,应该都能迅速找到很多的答案。”

“而我们团队的答案很简单,就是方便。”

“这应该是绝大多数人的共识,听到这个答案后,各位甚至会觉得有点失望。”

“但是最重要的事情是,到底怎么去做一款手机上的软件,才能尽可能的去适配所谓的方便?”

“仅仅只是把PC端的软件功能,原封不动的照搬到手机上吗?”

“肯定不是!”

“就像是历史上最早的计算机,那是只有这个领域最顶尖的科学家才能摆弄明白的机器。”

“后来,计算机有了屏幕,它的使用范围也进一步的扩大。”

“这之后,是鼠标,是键盘,是老旧的台式,是进一步进化的液晶电脑和笔记本,再到更加小巧和便利的ipad,以及我们当下的智能手机。”

“这每一步的前进,都意味着互联网的使用者在迅速地扩展。”

“以前可能只有全球少数几十位顶尖学者才能触及的领域,到现在全球几十亿人都能通过一部小小的手机进行操作。”

“这里面最关键的是什么?”

“是人!”

“一个接受过良好教育和现代化思潮洗礼的人,与一个从小就没怎么上过学,也基本不会操作电脑的人。”

“这两类人或者更多种类的人,如今都将享受到同等的智能手机时代的便利。”

“但!”

“这里的前提是,智能手机上的软件,不仅能让前者使用并喜爱,更需要让后者也能迅速上手和接受。”

“这才是移动互联网时代,一款全民级别的社交软件,真正需要做到的事情。”

说到这里,廖沁宇原本有些激动的语气稍微停顿了一下,脚步也从讲台最前方后撤了半步,有些犹豫的咳嗽了一声,随后突然笑起来。

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