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过了一会儿,李智斌便掏出手机来,玩了玩水果刺客,还问颜池醋要不要来好友模式。
但颜池醋却摇头拒绝,表示现在是上班工作时间,除非是跟老板玩,不然不能随便娱乐。
李智斌:“……当我没问好吧。”
“话说,咱们的新游戏怎么样了啊?”
李智斌玩了会儿水果刺客,又打开秘境逃亡,“昨晚我看微博上闹得很欢,很多人都在聊这个游戏。”
“下载量已经150万了,你说呢。”
坐在书桌那边的徐行随口回道,“估计今天还能再涨个一百万不是问题。”
“为啥会这么猛啊?”
李智斌听着这个数据,着实有些咋舌,脑海中忍不住回想起军训时期水果刺客在海外那个“惨淡”
的下载量,“之前水果刺客也才那么点来着。”
当初水果刺客花了好几天时间,在登上AppStore的推荐位和徐行的广告推广视频作用下,才迅速突破了一万下载量,让李智斌好一阵兴奋。
如今再回首,明明才过去一个多月,却仿佛已经是沧海桑田。
就连秘境逃亡上架刚一天多的时间就突破了150万下载量,李智斌都只是这么稍微感慨一下而已,再也没有当初的激动了。
“买断怎么跟免费的比下载量?”
徐行失笑道,“况且之前水果刺客在国内免费上架的时候,也不过就花了三天时间突破百万。”
“这回不仅仅是借着腾信那三款新游戏的骂战再次炒热舆论,而且咱们还跟各大渠道商达成更优质的协议,拿到他们手里不少的推荐资源倾斜。”
“再加上水果刺客开屏广告位置的引流,日活在三百万以上的流量导入,现在这个成绩实属正常。”
“那微讯怎么样啊?”
李智斌对这个更加好奇,“我看也有不少人在聊这个,热度很高的样子。”
“还行吧,目前注册用户量是七万左右。”
徐行看了眼早上廖沁宇提交过来的数据,随后说道。
“啊?”
李智斌一听到这个数字,落差有点大,“这么少吗?秘境逃亡不都有150万了?而且这不是还有免费领皮肤的活动?”
“大多数免费玩家其实不太关心有没有皮肤,尤其是这种玩法单一的休闲类手游。”
徐行笑着解释道,“而且不少人其实不太愿意多此一举去下载一个新的APP,有目前这个数据还算正常。”
“微讯助手的前期定位既然是游戏中心,那随着上面的游戏逐渐增多,后面用户量肯定会涨得更快。”
说到这里,徐行停顿下来,没再多说。
事实上,他手里还捏着一些杀手锏功能没有放出来。
一是微讯助手的制作毕竟仓促,为了赶在国庆节这个流量上涨的时期上线,前期并没有把类似“附近的人”
“摇一摇”
“漂流瓶”
之类的功能加上去。
二则是徐行不太想过早的暴露微讯助手的真实目的,尽量多苟几天,等初期的用户量达到几十万左右的量级后,再去增加那些能够迅速产生裂变效应的功能,实际效果会更好。
目前来看,微讯助手这七万多的初始注册用户,等到国庆结束,最多也就积攒个小几十万的量。
这个体量,别说是QQ这个巨无霸了,哪怕放到某度的hi面前也只能说是个弟弟。
更何况徐行对外宣传的都是以游戏平台为主,基本没怎么提及即时通讯和社交软件的概念,跟QQ这类聊天软件的定位还是有不少差异的。
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