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第152章 叔叔有点心动怎么办(第2页)

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哪怕它的玩法如此简单,依旧收割了巨大数量的玩家。

而眼下,在看完徐行前面满满一页对于陀螺仪的基本介绍和功能梗概后,徐毅心里隐隐有一种感觉。

觉得这小子似乎又在想着,利用智能手机与电脑之前的差别和不同特性,来为陀螺仪的效果量身打造一款新游戏。

一款只有在智能手机上才能玩出乐趣的,专为手机用户打造的手游。

但是如果让徐毅自己去想去思考,他又一下子想不到有什么好的方式,能够利用陀螺仪的特性去开发一款新游戏。

这种感觉,就像是你脑子里想起来有一件事情很重要,但就是怎么想都想不起来这件事情具体到底是什么事儿一样,就跟脑子里有块地方突然被蒙蔽了似的,很难受。

于是徐毅不再多想,干脆翻到了策划方案的第二页,想要看看徐行这小子又给他整出了什么名堂。

然后,映入他眼帘的,便是一行大字——

【3D跑酷手游】

跑酷这项运动,如果硬要追溯历史的话,那古代飞檐走壁之类的故事也都能算是一种跑酷。

不过仅仅作为一项概念,开始广泛传播,大概是从本世纪初,跑酷才从国外逐渐开始流行起来。

当然,类似龙叔动作电影当中的一系列操作,利用超市、工厂等日常环境中的各种事物作为跑跳飞跃的工具,理论上也能算是跑酷的范畴。

但把跑酷这个概念引入手游后,其实玩法就没有这么复杂了,大多数跑酷游戏,基本玩法就是,玩家只能控制角色的跳跃和技能释放,但是不用控制角色前进的速度。

在角色前进速度无法控制的前提下,玩家就必须时刻保持精神上的紧绷,利用为数不多的跳跃和技能来躲避或破坏前方的路障,从而保证角色能够顺利奔跑到关卡终点。

当下这个时期,横屏的2D跑酷游戏其实已经不少见了。

但要说3D跑酷游戏,徐毅仅仅只在一些单机游戏中看到过,连端游都比较少见这种元素。

更不要说把这种概念放到手机上去。

但是当徐毅耐着性子继续往下看的时候,却慢慢的被徐行这篇无比细致的策划方案给渐渐的吸引了全部注意力。

以至于当他看完一遍的时候,时间已然来到了傍晚五点多。

如果不是手机突然响起,打断了他沉浸的思路,徐毅估计还没这么快回过神来。

“喂?”

“喂,老徐你回不回来吃饭了?你要不回来我可就懒得做饭了啊。”

“啊,啊……嗯……”

徐毅看了眼时间,又跟徐行对视了一眼。

徐行立刻心领神会,朝电话那头的毕雯丽喊道:“婶婶!

叔叔面试完的时候我俩正好碰见了,就在闵大附近逛了逛,晚上我请他吃饭!”

“噢,行行啊。”

毕雯丽恍然,随后笑骂道,“你请什么请,让你叔叔请你吃大餐去!”

“好嘞!

那我就不客气了哈。”

徐行立马笑嘻嘻的应道。

“行了,就这样。”

徐毅回复道,“晚上我估计很晚才能回来,你晚上自己早点睡吧。”

“睡什么睡,本来阿芳她们下午就喊我去打麻将,我还待家里准备给你做饭,早知道下午就直接去了。”

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