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40 是人是鬼都在秀只有狗头在抗压(第4页)

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“裂开了啊!”

解说席。

米勒瞪大眼睛,不可置信的说道:

“sea不仅猜到了剑姬开局会躲在一草,还猜到letme的这波操作!”

“他在Q技能补完近战兵的瞬间,在中草插了个饰品眼。”

“这样剑姬进草就无法拉掉小兵仇恨!”

“第二波兵到来,上路就会呈现出朝红色方的慢推线。”

“细节呐!”

短暂的大脑宕机,让帝即使还没想明白怎么回事,本能也促使他操控剑姬走出中草。

进入一草,跟着他移动的红色远程兵仇恨顷刻消失。

他也瞬间明白了出现刚才那幕的原因。

“小看你了啊!”

让帝嘀咕一句。

他有一种被戏耍的感觉。

祁舟提早草丛插眼这个动作,让他多吃了两波远程兵的进攻。

这也意味着线控不住了。

双方的兵线数量、小兵状态,是最容易推断兵线走势的要素。

在这两者差别不是太大时,决定兵线走势的最重要因素就是【远程兵数量】!

为什么这么说呢?

近战兵血量厚、攻击低,它的数量决定的是兵线交汇点的位置。

远程兵血量薄、攻击高,它的数量决定的是双方兵线消耗的速度。

英雄不干预的情况下,近战兵是先于远程兵死亡的。

因此,当一方兵线消失时,只会多出“远程兵”

即便这些远程兵残血,但是只要后续兵线上来,近战兵都会到它们前方。

这样多出来的远程兵仍然能输出。

所以。

多一两个远程兵,下波线就会变成慢推线。

多三个远程兵,下波线就会变成快推线。

远程兵三轮集火,可以等价于一个远程兵。

而祁舟刚才的插眼,让让帝恰好吃到了3波小兵伤害。

所以线铁定控制不住了。

想到这,让帝也狠下心。

他要切换更加凌厉的打法,直接和狗头换血。

走出草,剑姬剑指狗头,不断逼近。

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