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我在做梦吗?”
特效制作,是一个极为长久的活。
有点像是软件开发公司。
老牌的软件,或者特效制作公司。
有极为庞大的数据存储。
比如软件公司,有很多自己的类库,很多开发好的组建应用,代码库。
新项目需求搞定之后,程序员们,就好像是建筑工人,拿着已经有的砖头,甚至整件房子,直接搭建积木就好了。
这是他们极大地优势!
特效制作也同样如此。
不可能,每一次影视特效制作,全都从头开始,一个毛发,一个草皮都慢慢制作。
长久的积累,才能获得这样的底蕴。
实际上,这些东西当然都是依靠量子计算机搞定的。
这还是因为时间不够,辛启天和qtls项目组的兄弟们,只是做出来了一些小的模拟建模软件,采集现实世界数据后,然后直接按照软件设定好的规律,直接一键生成。
于是,庞大的自然人文世界虚拟库,就搞定了。
不光是能够为影视特效提供很大帮助,在游戏制作也有不小用出。
此外,其他软件制作也有用。
最后一点,就是到时候,会和慢慢收集到的其他数据比对,形成一个庞大且真实的信息资源库。
量子计算机,模拟很复杂的生物化学物理研究都很快速。
更不用说,模拟一些不复杂的东西。
运行几天,就能够生成远超当前全球特效公司,数据库好几倍的资源出来。
当然,这些模拟的东西,其实在很细微的地方,有很大雷同性。
不过,对于一部电影来讲足够用了,不可能一个“我还没动手,你就倒下了”
的镜头,连续不同角度出现好几次。
莫丽在大家纷纷议论震惊声中,继续说道:“事实上,我想大家关注的重点,应该是我们的特效制作软件,以及云计算服务。
相比传统,依靠我们一系列技术服务后。”
“一部九十分钟的电影。
总体特效制作费用,将会降低三分之二的成本。
这其中,一千人特效团队,根据我们的计算,只需要保留三百人即可。
很多工作,将可以直接由我们的软硬件服务来弥补。”
哗……
这一次的喧哗声音更多。
一部特效大片,在特效方面制作成本降低三分之二!
这是什么概念?这部分降低的成本,甚至能够再开一部大片了。
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