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“不可饶恕不可饶恕不可饶恕!”
一旁的约翰都因为无语而汗颜了:“这家伙、已经完全神经错乱了吧?”
“大概是吧,但我可不会因此而手下留情。”
十代说了句,见对方还沉浸在嫉妒的情绪里、干脆继续处...
夜雨敲打着旧书店的玻璃窗,像无数细小的手指在轻轻叩门。
林彻坐在柜台后,手中握着一支老旧钢笔,墨水已经干涸了一半。
他没有动它,只是凝视着窗外被雨水模糊的城市倒影。
那座城市仿佛一张被泡湿的卡面,颜色晕染、线条断裂,却依旧倔强地映出某种秩序之外的生命力。
桌角的终端忽然亮起,红色光点缓缓跳动??又一个匿名上传请求正在等待审核。
林彻深吸一口气,按下确认键。
屏幕展开,浮现一张手绘卡图:背景是灰暗的病房,中央站着一个瘦弱的女孩,手里举着一副歪歪扭扭的卡组,卡片上写着【今天也要活下去】。
效果栏只有一行字:
>“当你生命值低于500时,可发动此卡。
对手必须讲述一件让他流泪的事,否则视为弃权。”
上传者ID为空白,地理位置显示为西伯利亚某偏远小镇的移动信号站。
林彻闭上眼,指尖轻触卡面投影,耳边竟传来一段沙哑的录音:
“……医生说,我只剩三个月。
但我还想打牌。
我想赢一次,不是为了活下来,而是想让妈妈知道,她的女儿没在害怕。”
他的喉咙猛地一紧。
这不是第一段这样的留言,也不会是最后一段。
自从“败者的黎明”
进入第八阶段预载以来,全球已有超过四百所医院接入共享卡池系统,将决斗作为心理干预的新形式。
日本某儿童临终关怀中心甚至开发出“记忆接力赛”
模式??一名患儿无法继续对战时,其卡组会自动传送给下一位愿意承接故事的玩家,战斗延续,灵魂不灭。
林彻睁开眼,将这张卡归档至【医疗试点-情感唤醒类】目录下,并标记为“高共鸣风险,建议配对经验丰富的倾听型决斗者”
。
就在这时,艾琳推门而入,发梢滴着水珠。
她怀里抱着一台老式录像机,外壳锈迹斑斑,但指示灯微弱闪烁。
“找到了。”
她说,声音带着颤抖,“十三年前,Ω-015项目初期测试的所有原始影像记录。
藏在东京大学地下档案馆最深处,用的是模拟磁带备份??他们以为没人会再去看这些东西。”
林彻站起身,接过录像机,手指抚过那卷泛黄的胶带。
标签上写着一行手写字:“最终评估?失败组?集体封存”
。
“你确定要看吗?”
艾琳低声问,“有些记忆……一旦打开,就再也关不上了。”
他没回答,只是把磁带塞进了播放器。
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