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468抛头露面(第3页)

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当然,顾雪不知道她的想法。

说到底,她还是心疼干妹妹一样的顾雪,省钱也就是说说……

不过,玉井瑶念叨归念叨,却从来没想过动用顾雪这个省钱核武器,也没对顾雪说过‘你画多点,我们多省点’这样的话。

天天跟在顾雪后面让她省点,一遍又一遍,搞得顾雪每次看到她都怕。

明明是顾雪的钱,她却比顾雪还心疼……

比她更夸张的是玉井瑶,顾柔去sall公司后,工作室的财政大权就落在了她手上,她比顾雪更能直观地感受到什么叫花钱如流水。

非常心疼。

《进击的巨人》企划做预算,已经考虑过这种情况,但真正制作,面对着花钱如流水的恐怖状况,顾雪虽然从理智上来说,知道这很正常,但感性上,还是心疼。

直接翻几倍,简单粗暴,就是钱哗啦啦花出去……让人很心疼。

加钱,立刻就解决了很多问题。

顾雪总不能让工作室内的原画们或者大佬们画中割吧?根本不现实,那就没办法了,最后只能加钱……

但動畫中割……《进击的巨人》很多的高难度镜头,外包公司根本就不愿意接,理由就是太麻烦太难了,画一卡巨人镜头中割,搞不好都够画几卡普通动画了,再考虑到yuki工作室严格的标准,退件的概率……绝大部分外包公司都拒绝了。

画就是了,不怕废稿,有人兜底。

镜头对原画师们来说太难了?

怎么平衡怎么妥协,顾雪有经验了。

不过,目前《进击的巨人》作画方面,遇到的最大困难,并不是以上这些问题,而是動畫中割。

怎么妥协,在哪些地方妥协,怎么平衡作画资源是个技术活,特别是巨人这种企划,对制作组来说是很大的挑战,另外还有就是原画绘制,巨人很多镜头对于yuki工作室那些经验不算丰富的原画师们来说,确实太难了。

其实所有动画制作现场,都会遇到作画方面的问题,动画是画出来的,而对画面的追求,理论上来说根本没有上限,可惜现实不允许没有上限的追求,妥协是常态,平衡肯定需要。

至于另一个困难,就是作画。

很多演出已经意识到了这个问题,顾雪也在尽力改善这种情况,效果还不错。

还好代价不是很大。

这算是顾雪强行加速推进《进击的巨人》企划产生的后遗症,这种模式刚开始,有现成分镜,推进得确实快,但这种速度明显是有代价的。

顾雪是监督,确实挺忙的,难免会有疏忽。

因为顾雪是一个人面对所有集数的演出,不像普通的动画一样,要么每集有专门的人绘制分镜,要么演出分镜就是同一人,后者没沟通成本,前者因为是专人画分镜的缘故,有很多时间可以好好跟演出沟通传达。

目前遇到的困难,主要有两个,一个是演出给原画传达分镜意图的时候,磕磕碰碰,因为分镜全是顾雪画的,沟通起来难免会遇到问题,信息有遗漏、演出自己明白但难以传达给下面的原画、因为沟通次数少而产生误会等等是时有发生的事。

就……要抛头露面了?

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